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游戏产业蓬勃发展,众多年轻玩家借助游戏拓展事业机会

Time:2025年04月10日 Read:5 评论:0 作者:haiwenboyue

游戏产业在近年呈现出蓬勃发展的态势。它创造出了很多就业机会。同时也改变了众多玩家的生活。

我靠游戏挣到了自己的学费。我靠游戏挣到了自己的生活费。当下还在上大学的李明明这样告诉时代周报记者。

《2021 年中国游戏产业报告》表明,在 2021 年,中国移动游戏的用户规模达到了 6.56 亿人。而市场调研机构 DFC 的报告显示,在 PC 玩家当中,来自中国的玩家数量是最多的,超过了 3 亿人。

眼下,有不少年轻人把爱好转化成了事业。他们有的进入了游戏行业,从最初的“小白”开始,逐步成长为游戏开发者;有的则以游戏作为工具,独自去创业;另外还有一些玩家,在享受游戏带来的乐趣的同时,进行游戏币的买卖,把打游戏当作了副业。

这些情况,侧面反映出国内游戏相关产业在不断扩大规模的发展趋势。随着产业持续向好的态势发展下去,未来有希望吸引更多的年轻人将此作为自己的职业。

近日,时代周报记者对几名年轻的游戏玩家进行了采访。这些玩家眼界较为开阔,思维也很活跃。他们能够将游戏与自己的生活、事业相融合,并且乐于去挖掘游戏在娱乐之外的更多可能性。

把游戏当事业

由于热爱游戏,不少年轻人将游戏当作自己的事业。

一年前,李明明刚迈入大一的校园。他离开了生活了十余年的老家潮州。他发现许多新同学对潮州的认知较为有限,仅仅知晓潮州的美食,却不了解其历史背景。于是,他开始利用游戏《我的世界》来建造潮州古城。没想到,他所制作的相关视频被广东共青团的 B 站账号发布之后,获得了 8.7 万的播放量。

李明明得到鼓励后,在利用游戏还原古建筑面貌的道路上持续前行。他加入了一个叫新式创筑的团队并担任负责人,把古城做成了系列。从那之后,合作的订单数量逐渐增多。

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李明明开启创业生涯后,与大多数大学生简单平静的校园生活不一样。他经常熬夜赶工,还会各地考察,在这个过程中成长迅速。

他向时代周报记者讲述,为了还原潮州古城,他在完成课业之余还去学习传统建筑知识,常常熬夜到凌晨两三点。在这个过程中,开元寺大雄宝殿经历了 7 个版本的迭代。他的辛苦获得了回报,这个项目接到了商业合作。他计划呈现古代潮州城的全貌,并且考虑用 VR 的形势来展现。

在为项目进行各地走访的过程里,李明明收获颇丰。他的团队为了还原泉州古建筑,前往古城考察将近 20 次,进行一次次的观察,一个个部件地搭建。他和团队成员还拜访了建筑专家、文史专家以及园林专家,去了解建筑的日常功能和文化内涵,目的是表现出建筑的“精神面貌”。这个项目,李明明和团队花费了一个多月的时间,才最终成型。

李明明告诉时代周报记者,从收入回报方面来看,来自各方的合作款项已经能够承担起团队几名固定成员的工资。李明明也有成立公司的想法,但他并不着急,目前仍然把重点放在引导更多年轻人学习、传播传统文化上。

成华和李明明情况类似,他是准 00 后,把游戏当作事业。两年前,成华进入一家国内的游戏公司,当上了一名游戏开发者,把自己的爱好转变成了职业。

游戏是一个处于不断发展状态的行业。彼时成华在选择进入某个行业时,考虑到了这一点。尽管互联网公司一直在进行节省开支以及裁撤人员的动作,而且游戏业内的企业也面临着优胜劣汰的局面,但他依然希望自己作为一名开发者能够在这个行业中展现出自己的价值并发出光芒。

他对游戏行业的认知发生了颠覆。他向时代周报记者表示,自己是游戏玩家,喜爱具有文化作品特质的游戏。然而,入行之后,他察觉到游戏开发的分工极为细化,策划、程序、测试、美术、产品等职能分别负责不同部分,单个员工难以全面掌控作品。开发游戏更像是“拧螺丝”,而非创作文化作品。

“艺术是艺术,商品是商品,游戏更像商品。”成华表示。

为达成事业与理想的平衡,他决意先锤炼自身的技术,期望能成为对公司和项目拥有选择权的“大牛”,而后前往有趣的项目组工作。近期,成华时常主动加班并进行学习,在空闲之时接触业内优秀的游戏,以此来培育自己的技术能力以及审美能力。

靠游戏挣外快

有人把游戏当作自己的事业,还有人把游戏当作副业来赚取额外的收入。游戏行业已经发展了很多年,并且拥有众多的玩家,在这个行业中找到商机并不是一件困难的事情。

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目前,国内存在专门的游戏交易平台。其中,第三方交易平台有交易猫、5173、淘手游等。还有自营或官方授权的游戏交易平台,像网易藏宝阁、完美世界寻宝天行、腾讯旗下的道聚城等。这些游戏交易平台能够提供游戏币、道具和账号的交易服务。

张胜向时代周报记者透露,通过买卖游戏币等装备能够赚钱。商机的大小与游戏设定以及游戏玩家群体的大小相关。他身处一个《地下城与勇士》(下称“DNF”)的交易群,群里的人数接近 1500 人。除了 DNF 之外,他还在玩《梦幻西游》,有朋友说玩这个游戏更能赚钱,甚至还有玩家能够实现月入 2 万元。

以 DNF 为例,张胜从 13 岁开始玩 DNF。到了大学,他开始出售游戏币。第一次出售游戏币的时候,他就赚了 400 元,这些钱能够供给自己一周的生活开支。工作之后,为了减轻自己生活开支的负担,他更加认真地对待打游戏卖币这件事。

张胜向时代周报记者透露,打游戏每天所获取的游戏币数量并非固定。不过平均而言,倘若每天打 8 小时,一个月大概能赚到 2000 元。而这笔钱能够用来补贴日常的开销,也能够改善生活的质量。

获得游戏币需要有前期投入。DNF 中每个游戏角色参与活动的机会是有限的。只有获得更多的游戏角色,才能够赚取更多的游戏币。为此,张胜在 DNF 里进行了充值支出 5000 元,最终赚到了 2.5 万元。他表示了这样的情况。

国内有庞大的游戏玩家群体,这使得游戏币等商品的交易市场十分活跃,并且其中存在着很多兼职机会。市场研究机构 Niko 预测,在 2022 年,中国的游戏玩家总数将会超过 7.68 亿人,而游戏所带来的总营收将达到 420 亿美元。

2019 年,根据西南证券研报,国内虚拟商品及服务市场规模达到了一定金额,并且同比增长了 17.3%。国内的虚拟商品及服务市场规模比较大,而且年增速一直维持在 17%左右。在国内的虚拟商品及服务市场当中,游戏虚拟商品交易市场占比大约为 16.8%,它是该行业的第二大细分赛道。

(应受访者要求,李明明、成华、张胜均为化名)

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