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帝国时代2:追随巴巴罗萨脚步,领略游戏魅力

Time:2025年04月10日 Read:4 评论:0 作者:haiwenboyue

之前一直有个想法,要出一篇推送,主题是帝国时代 2。但由于时间比较紧张,而且自己还想做一篇与历史、经济相结合的推送,所以一直没有制作出来。今天,我们将跟随腓特烈巴巴罗萨的脚步,踏上征服者之路,熟悉游戏的玩法,感受它的魅力。本篇文章的主要受众包括对历史有一定兴趣的朋友,对经济有一定兴趣的朋友,以及有一点喜欢玩 RTS 即时战略的朋友。

一、经济发展的重要与时代演进

帝国时代 2 征服者于 1999 年发行,到现在已经有 20 年了。2013 年推出了 HD 高清重制版,现在在某平台上已经发售,售价 68 元。我最近才购入了正版。毫不夸张地说,本游戏是 2D 游戏的巅峰之作。作为一款即时战略游戏,它有操控村民收集资源这一行为,还有建设建筑物以用于生产、防御、进攻等,并且能利用战略和外交技术最终击败敌人,这是主要套路。那么帝国时代系列有什么特别之处呢?

答案是:玩家必须学会发展经济。

收集食物,砍树,要是想有钱就去采金矿,想修城堡造城墙就采石头,这不是很简单吗?是的,不过游戏想让大家明白一个道理,那就是时代在演进,在不同的发展阶段,所需资源的比例是不同的。

游戏分为四个时代。其一为黑暗时代,此时代处于大家皆为原始人的状况。那时,大部分经济是以狩猎为主的游牧经济。你能够赶羊,可获得 100 食物;能够射鹿,能得到 140 食物;倘若农民增多,还可以几人一同去射杀野猪,可获得 340 食物。在这个时代,我们只需建造出磨坊(100 木材)、兵营(175 木材)、伐木场(100 木材)、采矿场(100 木材)、居住房屋(30 木材)中的任意两个。然后收集满 500 食物。这样的话,恭喜你,你的文明进步了,你可以升级到封建时代了。

封建时代确实摆脱了部分愚昧与原始的气息。我们发现有很多科技是可以学习掌握的,例如能够在伐木场进行升级,将双刃斧升级后可以提高伐木的速度;还可以新建靶场,通过训练步弓手来守卫城镇;在磨坊里也可以进行种田,这样能为城镇提供稳定的食物来源,所需木材为 60 。当然,升级科技是需要耗费资源的。在这两个时代,对食物与木材的依赖比较多。这是符合历史常识的,因为只要能够吃饱穿暖并且有地方住,一般来说,这两样资源就已经足够了。于是回到我们最开始的那个问题,为什么我们应当重视发展经济呢?一开始,玩家只需持续制造农民(需 50 食物),这些农民主要负责砍树和种田就可以了。并且不需要采集大量黄金,原因是黄金没有用武之地,即便采集了也只能等到下一个时代才能使用。在这个时代,我们能够建造一些有意思的建筑。其中有市场,它可以提供另外三种资源与黄金的比价,并且能够进行交换,同时还能生产贸易马车用于贸易从而产生黄金;还有马厩,它可以生产骑兵部队;另外还有铁匠铺,它是升级士兵属性所必须的。

有人会问,那什么时候采黄金呀?我。。。我喜欢钱还不行吗?

答:城堡时代与帝王时代。

从封建时代升级到了城堡时代。拥有了城堡时代的建筑之后,就能够升级为帝王时代。我建议大家在升级城堡时代的间隙时间去做一些事情。要派至少二十个农民去采集黄金与石料。这样一来,在城堡时代一开始的时候,就会拥有大量的黄金和石料。有了这些资源,就便于玩家去修建城堡(需要 650 石料)和箭塔(需要 25 木材和 125 石料),用于攻防战。也可以用这些资源去升级铁匠铺,让自己的士兵更强大。总之,城堡时代是非常消耗黄金与石料的。而黄金作为游戏中的“一般等价物”出现,必然具有稀缺性。故这一时代,资源的争夺战往往成为双方交战的重点。

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掌握了金矿,就能够多出骑兵或攻城武器,也能够掌握战斗的胜利。城堡时代大概在公元 950 年到公元 1350 年,这是我推测的。这一时代属于欧洲的中世纪,修道院可以治疗与转化单位(僧侣),大学可以升级建筑单位。在这个时期,城镇发展得很好,人们各自从事着不同的工作。仅作为一款沙盒游戏而言,帝国 2 也是很出色的。我们身为征服者,需要通过进攻对手来获取胜利。在具备了良好的经济基础之后,我们需要开展战略扩张。(当然也存在被战略扩张的可能……)

二、腓特烈巴巴罗萨与神圣罗马帝国

伟大的游戏与家喻户晓的英雄故事相联系,往往能产生良好效果。在帝国时代 2 所推出的单机游戏模式里,我们能够通过战役菜单,亲自穿上战甲,去体验那个风云变幻的战争年代。

我们选取一个较为经典的情节来进行分析。这也是我最近刚刚打完的一场。故事发生在公元 12 世纪,当时的德意志帝国(神圣罗马帝国)正处在国力强盛的阶段。神圣罗马帝国的皇帝腓特烈巴巴罗萨制定了一系列“土地秩序”的法条,还订立了谷物的公定价格来协助饥民。同时,他还砍伐森林,与海洋争夺土地,然而土地依然不够。将波兰纳入德意志帝国的版图,这使得缓解疆界的压力成为本次战役的主要任务。巴巴罗萨把他最强悍的封臣,也就是猛狮亨利(the Lion)召集过来,命令他协助自己去征服波兰。

我们正式开始游戏。下面是本场战役的布局情况。我们看到红色代表我们,蓝色代表波兰。要想获胜,我们需要将波兰的城镇中心以及农民全部消灭。猛狮亨利(橘色)是我们的“盟友”。开局时,我们看到有一些骑士,还有一些长枪兵,以及一些弩手。这些都是我们的力量所在。我们需要合理掌握好兵力,因为资源并不充裕。

篇幅有限,我们无法在这里介绍每种兵的相克情况。不过可以告知大家,长枪兵能够克制骑士,而骑士是城堡时代的王者,并且长枪兵在克制骑士时不需要消耗黄金。

回到地图后,我们看到右下角存在一个小地图。在这个图的中央,我们隐约察觉到了波兰的城墙。我们的目标应当是打破波兰的城墙,促使条顿的骑士能够杀进城里。我们需要建造的是攻城冲车。

此处是位于我们北方的敌军城堡。若不将其推掉,敌人会在北方和东方对我方形成合围之势。为让敌人在这块大陆失去控制力,我们需借助攻城车将其推掉。瞧,就是那辆像面包一样的车,不过它的护甲很高,城堡对它的射击几乎没什么效果。

大概游戏进行到这一步,我们曾经的“盟友”会向我们叛变:

这口气显得很是嚣张。然而,他毕竟是神圣罗马帝国最具统治力的王公,还是腓特烈的叔叔。猛狮亨利不愿俯首称臣,这是有原因的。不过,他的实力终究与我们的主人公相差甚远,作为反叛者,他的下场是基本上被我方的一小股部队全部消灭。

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大家或许看到了一个白色且头上为金色的小物件,那便是圣物。我们借助修道院来培育僧侣,让僧侣把圣物带回我方修道院,这样就能每秒获得一定量的黄金(产生速率会逐渐降低)。从这里,我们能够体会到这个游戏“黄金为王”的理念,即谁掌控更多的黄金,谁就更有可能在游戏中坚持到最后。

这是我们的后方,同时也是我们的经济基础。大家能看到采金矿的工作在有序进行,种田的事宜也安排得井井有条,伐木的作业同样有条不紊。这就是能够持续进攻的秘诀。

大家后期或许会遭遇金矿枯竭的情况。在这种时候,可以大量进行种田和伐木的活动,然后通过市场将这些产出出售,从而获得黄金。如图所示的双城镇中心战术是一个比较好的选择。如果实在没有黄金,还可以生产贸易马车,在盟友(当敌人被征服后,将外交态度改为中立或联盟)的市场之间进行贸易来产生黄金,其一次携带的量与距离有关。

升级之后,我们会把骑士连升两级,使其成为帝国最强的兵种游侠。这样的话,仅仅依靠输出游侠和攻城冲车,就能够慢慢地推进了。

游戏的最后,成群的游侠摧毁了敌方的最后一座城堡,游戏就此结束。猛狮亨利再度投降,巴巴罗萨征服了波兰,扩张了自己的领土,将神圣罗马帝国推向了繁荣的巅峰,这就是最后的结局。

巴巴罗萨战役有六个。感兴趣的小伙伴可以去玩玩其他几关,看看自己能否通关,嘿嘿。

故事在此处结束了。倘若大家对这款游戏怀有兴趣,那么欢迎在公众号文章的下方留下你们的留言。

非常感谢泠乔儿和温州晓阳为视频所配的图,也感谢 up 主的相关配图。同时,本文的撰写参考了剑桥中世纪史以及维基百科,在此再次表示感谢!

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