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如龙系列研发工作室RGG:高效开发RPG的秘诀

Time:2025年04月10日 Read:4 评论:0 作者:haiwenboyue

《如龙》系列的研发工作室是 Ryu Ga(下文简称 RGG),它以高产的特点在业内广为人知。近日,在 2025 年 GDC 会议期间,该会议在美国旧金山举行。堀井亮佑是《如龙》系列的总监督,滨津英二是世嘉第一业务部的设计经理。他们主持了一场小组座谈会,在座谈会上分享了工作室在极短周期内开发游戏的经验,以及如何持续推出故事丰富且视觉效果出色的 RPG。

滨津英二在 RGG 长期担任设计负责人。他加入世嘉后,参与开发的第一款游戏是初代《如龙》。在座谈会里,滨津英二谈及了 RGG 在构建游戏世界观以及背景美术方面的一些经验和心得,这样能让现场听众更好地理解 RGG 是如何在发挥创造力与提升效率之间把握平衡的。

叙事是一套系统,而非一份剧本

首先,堀井亮佑对许多游戏从业者的一种普遍误解进行了驳斥,这种误解认为叙事等同于故事。RGG把叙事当作完整的体验,也就是玩家在畅玩游戏过程中所感受到的情感节奏。堀井亮佑在为演讲准备的一份 PPT 文件中写道:“故事就像是主菜,然而,当一场宴席结束后,仅仅有好的主菜并不能确保宾客获得最大的满足感。”

堀井亮佑说:“我们并非在进行小说或电影(剧本)的创作,而是借助游戏玩法去营造体验。”

在 RGG 中,开发团队不会把故事和玩法生硬地分别放置在孤立的地方,而是将它们一同进行开发。堀井亮佑表示,故事的节奏与游戏的玩法机制会相互产生影响。他也着重指出了“余地”的重要性,即在游戏开发的过程中,团队应该拥有足够的灵活性,以此来保证编剧和设计师能够对他们的想法进行调整或者拓展。

《如龙 7:光与暗的去向》(2020 年)是个典型例子。《如龙 7》讲述了一名前黑帮成员东山再起的故事。它以白手起家的背景影响了游戏里的许多内容,像职业机制、支线任务等。堀井亮佑解释道,游戏的叙事主题——从底层崛起,既有助于开发团队构建独特的角色发展(系统),又能够引起玩家的情感共鸣。

游戏工作室项目_游戏活动室_幼儿园游戏室活动目标

与此同时,RGG 巧妙地运用了支线内容。堀井亮佑指出,《如龙》系列的开发团队善于借助支线故事推动角色发展,平衡情感节奏,有时还会对主线剧情而言较为冒险的主题进行探索。这种模块化结构让开发团队能更便捷地快速制作出内容丰富且引人入胜的内容,同时避免了核心开发流程陷入负荷过重的困境。

如何有效地缩短游戏开发周期?

从某种意义而言,RGG 能快速开发游戏的秘诀可归纳为以下三个核心理念:其一,进行并行开发;其二,注重对资产/素材使用的效率;其三,注重现实世界的连续性。

1. 并行开发

滨津英二解释,在 RGG 中,开发团队不会等到所有细节都确定下来才开始制作游戏。他们会在一旦掌握了最低限度的信息时就行动,比如知道 Boss 战将会在某个区域发生,然后团队就会开始为环境构建原型,为战斗流程构建原型,甚至为迷你游戏的框架构建原型。

这种被称作“同时并行开发”的做法存在风险,然而效果颇为不错。美术、设计师以及编剧们一同工作,共享某个大致的愿景,并且在开发进程中持续进行完善。就像滨津英二所言,如果 RGG 选择另一种方式,即等待上级批准,那么游戏的开发周期将会被“大大延长”。

哪怕只是最轻微的错误,都有可能引发混乱,使得团队不得不面临无法按时完成部分内容开发的风险。

滨津英二举了个例子。当 RGG 开始为引擎设计一家便利店时,所有的叙事细节都还没有准备好。“我们的目标是要为试玩版本把这个区域准备好,因为这样能帮助团队尽早去测试图形基准,并且建立起内部标准。”

2. 实时的世界进程

《如龙》和许多其他系列不一样,它能让游戏世界与玩家共同成长。角色会逐渐变老,城市的面貌也会有一些细微的变化……这就表明开发团队可以多次使用东京神室町等场景,并且不会让玩家觉得这些场景一直是原样。对于《如龙》系列而言,熟悉感成为了一种特点,而不是一种缺陷。

堀井亮佑解释道,在为《如龙》系列制作新游戏时,无需每次都重新去塑造主角、角色以及世界观。当玩家在经过很长时间后再次看到那些熟悉的场景,那种感觉就仿佛回到了家乡一样,会让他们觉得极为舒服。

3. 聪明地复用资产/素材

游戏工作室项目_幼儿园游戏室活动目标_游戏活动室

滨津英二称,《如龙》的开发团队在构建神室町等场景时秉持“少即是多”的原则。他们时常绞尽脑汁,以较少的资源达成期望的效果。比如一栋建筑可能会兼具卡拉 OK 酒吧、贷款办公室以及光照阴暗的俱乐部等功能。并且,为了改变玩家游玩时的流程和感受,团队甚至会在楼梯间等场所增添一些细节。

对于 RGG 而言,重复使用地图并非意味着偷懒。开发团队每次都会对旧地图加以改进,使其变得更为精致。他们会改变资产/素材,改变灯光,设计新的玩法流程,其目的是要确保《如龙》系列的每部作品都能给玩家带来新鲜感。这使得开发团队能够把更多资源用在创造新内容方面,例如设计 Boss 遭遇战,以及设计过场动画。

《如龙 7 外传:无名之龙》(2023 年)里,开发团队以少许调整为基础运用了前一部作品的主地图,这样就能集中资源去设计城堡区域,进而提升场景的细节。

领导力和基于品味的决策(流程)

在 RGG,堀井亮佑需对工作室的在研项目时刻予以关注。他透露自己每天要做出数十次判断。他也承认,在制定决策时,并非每次都有清晰的理由。有时,他会依靠作为创作者的“艺术直觉”。

如果逻辑不够用,你就需要相信自己的品味。堀井亮佑秉持这种心态,他能对团队的优势和短板有诚实的理解,并且在团队内部进行清晰、透明的沟通,这些都有助于 RGG 保持敏捷性,避免项目脱轨。

堀井亮佑强调,开发团队需清晰理解游戏产品的定位。这表明在《如龙》系列背景下,要清楚知晓哪些内容是合适或重要的。若开发团队偏离正确方向,那最终产品很可能让玩家感觉不对劲。

当然,从过往经历中进行学习是很重要的,同时总结经验教训也很关键。我们能够了解到成功的实践以及不成功的实践,这些了解有助于我们去规避风险,并且能够防止类似的失败再次出现。

原译文

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