现在很多游戏采用联运方式。许多联运产品中,安卓端进行买量,其目的仅仅是促进活跃,原因是安卓端产品质量不高,厂商也不寄希望于通过安卓端来赚钱,而能够赚钱的都是 iOS 端。
如果单纯依靠外部买量的方式,依据现在的成本价格,很多中小厂商根本无法实现回本。因此,通常会掺杂一些其他低成本的方式,像刷榜、ASO 等方式来冲榜以获得自然新增。这些方式获取的用户质量较好,价格也较为实惠,能够从整体上降低平均每用户获取成本,这样回本的希望会更大一些,甚至还可能有盈利。
现在的问题是,这些能获取价廉优质用户的途径即将被苹果“扼杀”。
通常刷榜的游戏 App 会使用马甲包。然而,在最近半年里,马甲包的过审率显著降低。即便有些马甲包通过了审核,其刷榜或 ASO 的效果也比不上 App 改版之前。苹果在这方面的审核力度变得极为严格。
马甲包过审率大幅降低,7月新政极具“毁灭性”
一款联运产品或许有几十家发行商,并且发行商或许还会为这个产品准备多个包,如此一来,就相当于一个产品有 n 个包被提交到 App 。
之前,苹果的监管不像现在这么严格。许多厂商凭借刷马甲包的方式能够赚取大量钱财。然而,在最近的半年时间里,马甲包过审的情形用一个字来描述的话,那就是“凄惨”。
市场投放的 Y 君说:去年中下旬的时候,逐渐感觉到苹果变得严格了很多。今年春节期间,这种严格的情况更加明显。最近两个月,情况变得越发严峻了。
今年 1 月底,许多开发者在提交 App 后收到了苹果的拒信。这一影响之大,被称作“苹果审核 2.1 大礼包”。在网上,有很多针对此情况的解决方案。然而,很多触犯到这个大礼包的 App 都与“马甲包”有着密切联系。另外,网上还存在很多关于 iOS 审核马甲包被拒 4.3 的解决方案。
现在马甲包受到了严厉的打击,这使得很多 CP 以及发行商的流水都有了很大的折扣。
市场投放 Y 君说:研发可以给到多家去发行,这样流水能够做起来。苹果缩紧后,依然会给 20 - 30 家发行,然而过审的也就那么几个包,整体流水呈现下滑的态势。发行方面也是如此,原来一家都能提交 20 - 30 个包,现在能够过审的也就 1 - 2 个或者 2 - 3 个,流水同样出现下降的情况。
而苹果的7月新政可能将给马甲包带来“毁灭性”的后果。
5 月初,苹果告知广大 iOS 开发者,从今年 7 月份起,任何提交的 App 更新都要兼容 iOS 11 SDK,同时也得支持 X 的屏幕。
我们知晓,有许多游戏自身并不满足这一要求。如此一来,部分厂商或许会因为无力改变而舍弃这些游戏。倘若退一步讲,即便有一些游戏符合这一要求,然而在提交包体更新的时候,鉴于目前过审率如此之低,这个包极有可能在提交更新的那一刻就遭到拒绝。
过审马甲包,刷榜/ASO,切支付
马甲包的过审率降低了很多,不过还是有马甲包能够通过审核,正因如此,厂商一直在很努力地提交马甲包。
市场投放 Y 君表示:一般会拿过审的马甲包来进行刷榜操作。去年年初刷榜比较好做,然而到了年底,苹果陆续开始进行抓捕,导致马甲包基本很难审核通过了。不过大家都仍在拼命地尝试,并且不断地提交,因为只要能够通过审核,基本上就能够赚钱,这是因为刷榜的成本比较低。
有些公司热衷于刷榜并将其刷至前五。然而,苹果会很快察觉到这种行为,导致其在线待的时间很短,可能仅一个小时或半个小时就会被苹果下架。尽管如此,通过这种方式能带来几千个自然新增用户,平均下来单个用户的获取成本在 10 - 20 元之间,比通过买量的方式要便宜得多。有些希望能做长线操作,可能会刷低位榜。例如刷 100 名左右的榜单。倘若这个未被发现,估计一天都不会被下架。然而,这样做带来的自然新增用户会很少。
冲榜公司D君同样表示,一些厂商还是刷榜、刷ASO为主。
不过,最近几个月刷榜和ASO效果都不稳定。
冲榜公司的 A 君说:“2 月份之后,苹果一直在对算法进行更改。时常会出现锁榜锁词的情况,甚至会把相关的词清除掉,无论怎样去刷都没有效果。正常情况下,关键词的排名应该是呈现比较光滑的曲线,会有起伏。但最近这两个月,有些关键词的曲线就如同心电图一样,来回不停地波动。”
以前找 1000 到 2000 人的真人量,让真人试玩,名次会有显著的提升。然而,目前按照这样做完之后,会发现名次仍然在下降,很难确保能达到理想的效果。
关键词优化方面,冲榜公司的 D 君表示,如今关键词的效果存在延迟。过去只需 1 天就能看到效果,而现在则需要 3 天左右。
机刷方面,则更不景气。
冲榜公司的 A 君说:“机刷如今不太流行了。大家都觉得机刷已经消亡了。苹果有一个用户权重的概念,付费用户的权重比普通用户大,普通用户的权重比异常用户大,而机刷基本上属于异常用户。”
冲榜公司的 D 君说:机刷大部分都瘫痪了。在关键词方面,影响最为明显,基本刷不了关键词了。有 95%的机刷工作室都不再做机刷了。绝大多数人利用原来的那些账号,改为去刷好评。所以最近去刷好评的人越来越多。机刷好评的价格各不相同,便宜的每条 5 到 6 毛,贵的每条 3 块左右。有一些人在做这件事,只是数量比较零星。周末时,机刷的产品数量特别多,尤其是在周五晚上和周六晚上。
对于马甲包而言,很多厂商会做切支付。
市场投放 Y 君称:被下架之后,这款服会进行切支付操作。即不采用苹果官方的支付方式,而是使用第三方支付,以此来确保玩家能够在游戏中正常游玩以及正常进行充值。
冲榜公司的 D 君说:有些厂商会选择通过购买信息流广告来提升产品的流量。然而,这些产品有时会出现切支付的情况。这样做的原因是,这样就不用缴纳苹果 30%的渠道费。因为信息流投放的价格相对较高,不是所有厂商都能承担得起这个价格。出于成本方面的考虑,很多马甲包都采用切支付的方式。
方向在哪?
很多联运厂商面临这样的情况,外部买量他们负担不起,苹果的审核力度在不断加大,要是马甲包再被进一步打压,那么他们在传统手游市场几乎就没有办法生存下去了。
当然,靠马甲包来赚取钱财这种方式是投机取巧的,无法长久。所有的根源都应该回归到产品的品质上,只有品质好的产品,才能够长久地立足。
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