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游戏产业收入超电影票房3倍,网易手机游戏投资潜力巨大

Time:2025年04月03日 Read:4 评论:0 作者:haiwenboyue

提到游戏,尤其是网络游戏,许多家长都会皱起眉头。在他们的观念里,游戏是致使孩子成绩急剧下降的“罪魁祸首”。然而,依据产业调查的结果可知,在 2014 年,中国游戏的营业收入已经超过了 1100 亿元,比电影票房还要多出 3 倍以上。在中国电影票房当中,有一半的份额给了引进片,但是游戏收入的 63.5%是由国产游戏贡献的。

2015 年,全球移动游戏收入在移动应用市场总收入中所占比例为 85%,其数值达到 348 亿美元。梦幻西游、英雄联盟、魔兽世界等这些游戏的名称,对于众多游戏玩家来说是极为熟悉的。这些游戏究竟凭借什么来赚钱呢?是不是只要掌握了技术研发就能赚到主要的部分呢?实际并非如此,在当今这个时代,掌握了平台,就意味着掌握了财富。

手机游戏投资潜力巨大,最赚钱的游戏来自网易

目前,较为常见的有以下三类:一类是客户端游戏;一类是网页游戏;一类是手机游戏。

客户端游戏需要在 PC 上下载客户端才能玩。像传奇、征途、英雄联盟、梦幻西游等都是典型的客户端游戏。目前,客户端游戏的市场规模依然是最大的。2015 年的统计数据显示,其年营收超过了 600 亿元人民币。不过,其增长率基本为 0。

网页游戏可通过浏览器打开后直接游玩,像神仙道、女神联盟等就是典型的网页游戏。2015 年的统计数据显示,其年营收超过 200 亿人民币,且增长率很低。

移动游戏,即手机游戏,像手机版本的梦幻西游、奇迹等就属于典型的移动游戏。市场研究公司 App 发布的最新数据报告表明,在 2015 年,移动游戏的收入占移动应用市场总收入的 85%,其收入达到了 348 亿美元。

数据报告显示,2016 年时,移动游戏的收入能够达到 415 亿美元。到 2020 年,移动游戏的收入将会增加到 746 亿美元。

但实际上游戏的分类并非仅止于此。像在国外极为火爆的主机游戏,其中包括微软、索尼、任天堂、世嘉等。然而,这类主机游戏在中国的市场份额却非常低。中国单机游戏每年的营收仅不到 2 亿人民币,整个单机游戏领域的营收甚至比不上手游一款大作一个月的营收水平。

中国去年的游戏整体营收达到了 1400 多亿人民币。在这一年,中国首次超越了美国,成为了世界上最大的游戏市场。而美国则以较为微弱的差距位居第二,日本排在第三位。

目前中国有两款游戏最为赚钱。其中一款是梦幻西游,它由网易开发,是一款手游;另一款是英雄联盟,它由腾讯开发,是一款端游。

游戏平台最会赚钱

一款游戏由研发公司开发完成,发行公司获得发行授权,包括版权金和分成。发行公司与平台及渠道商合作,将游戏发布出去,同时通过广告购买和市场活动来推广游戏产品。最终的收益会按照一定比例,分别分配给研发商、发行商以及平台和渠道商。

过去我们觉得谁掌握了技术,谁就掌握了关键所在。现在依然是这样吗?并非如此。近日,有业内人士指出,对于游戏研发公司而言,如果用 500 万的研发成本来研发一款游戏,那么就必须有 2500 万的营收才能够达到收支平衡。

获得游戏指定市场授权的发行公司,其主要工作包括:进行市场合作以及广告采购;负责给游戏导入玩家;进行活动设计;处理玩家客服反馈;开展游戏中的各种活动等。这些工作听上去似乎都是市场方面的,但实际上也包含一些研发的事务,例如对接用户平台、对接支付渠道平台,当然更为重要的是搭建数据分析的平台。发行公司基本上是依靠数据来维持运营的。

事实上,发行商是很烧钱的。名义上,发行商能拿到用户充值流水的 70%-85%。首先,需要付给开发商一大笔授权金。其次,用户获取成本很高。再其次,平台渠道会分走很高比例。如果自己没有平台,仅依赖第三方渠道,虽然用户充值流水从自己手里过,但最后其实都是别人的。

研发公司和发行公司有所不同,平台及渠道只是坐在那里收钱,然而它们的收益却是相当可观的。

大的平台及渠道,简单来讲就是获取地租并投放广告的。其中,中国最大的几家有 360 手机助手、百度 91 助手、UC 助手等。并且,微信也可以被视为最大的渠道之一。

以和 play 为例,它们都收取 30%的收入分成,并且这已经成为行业的常规。

公开数据表明,去年最后一个季度,苹果获得的收入为 33 亿美元。按照通用估算方式,此部分收入中游戏占比应在 90%以上。同时,有 110 亿美元的用户付费与之对应,其中 30 亿美元被苹果公司获取。对苹果而言,这部分的运营成本很低,可认为其中很高比例都属于纯利润。

在中国市场,小米手机已进入一线平台。小米的利润中,手机市场所占比重想必很高,这是许多传统行业的人所不了解的。一台手机在硬件方面会赔 50 块钱,然而却能通过预装和市场赚取上百块钱,这种商业逻辑已被证实是可行的。

从游戏研发、游戏发行以及平台渠道这三个方面来看,实际上真正利润率最高的是平台,也就是拥有用户和访问量的产品。

未来游戏业还存在哪些发展前景?

游戏行业已经发展了很长时间,然而这并不能说明它没有可发展的潜力。恰恰相反,在这片既光明又肥沃的游戏产业领域中,VR 虚拟现实设备及其相关内容、移动游戏操控设备、互联网与游戏相结合的创业、电竞直播平台以及 IP 原创等这些细分领域,都在顺应趋势而蓬勃发展,并且具有巨大的投资潜力。

VR 虚拟现实设备以及相关内容。鲸鱼的身影在你面前跃出海面,溅起一片片水花;太阳系在卧室中缓缓旋转。曾经只能在好莱坞大片里见到的“虚拟现实”这一高科技,正逐步迈向现实。

游戏业界分析公司统计预测,到 2017 年底,世界范围内会有 7000 万名 VR 设备用户。这些用户会带来 89 亿美元的硬件收益以及 61 亿美元的软件收益。资金和技术实力强大的巨头们纷纷扎堆涌入,使得 VR 产业十分火热,VR 产业的发展很值得期待。

2014 年,新游互联推出了智能无线游戏手柄。这款手柄具有创新性,在淘宝众筹平台上,仅用 24 小时就达成了百万众筹金额,成为了明星手柄。手机端、Pad 端、PC 端以及 TV 端等都能完美适配,实现了多屏互动。移动游戏在触屏操控方面存在的问题得到了很好的解决。新游手柄不仅获得了用户的好评,而且外设操控方案也得到了许多业内游戏厂商的认可,与网易游戏、完美世界(微博)等国内百余家游戏厂商建立了战略合作关系。未来,移动游戏操控设备的发展前景是不可小觑的。

互联网与游戏结合进行创业。据数据统计,当下游戏行业的从业人员数量已经超过 30 万,开发团队的数量超过 5000 个。不过,以手游市场为例,仅仅需要 5 到 10 人就可以组成一个团队,2 到 3 个月的时间就能够开发出一款游戏产品。所以,互联网加游戏的创业方式成为了越来越多的人的选择。然而,产品开发完成之后的发行以及渠道方面的问题,是游戏创业团队目前正在面临的巨大难题。目前市场上的优质渠道大多已被游戏巨头所垄断。若要获得用户流量,就需要付出更高的成本。

艾瑞网数据显示,2015 年国内的电子竞技用户将达到 1 亿人。在这些用户中,超过 80%的用户会选择在线观看比赛。目前,电竞行业已经形成了一个完整的产业链,涵盖了电竞游戏、电竞赛事、内容制作以及电竞直播等环节。未来,与电竞赛事和电竞直播相关的广告、竞猜以及粉丝经济等方面,将会带来超过 500 亿元的市场规模。国民老公王思聪准备进军电竞直播市场,他一手创办了熊猫 TV。熊猫 TV 还未上线,就已经在游戏圈引起了很大的轰动。小智等一批斗鱼旗下的顶级主播纷纷加入了熊猫 TV,这显示出他在电竞领域想要大展身手的野心很不一般。

原创 IP 方面,无论是影视领域、动漫领域,还是文学领域,在泛娱乐的这种趋势之下,与游戏产业的融合变得越来越紧密。其中,借助 IP 授权,把其他产业的资源以及品牌引入到游戏里面,从而开辟出了游戏行业竞争的新的战场。

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