在美国,禁止将 13 岁以下用户的姓名、邮箱等个人信息用于游戏广告定向。必须要通过家长同意,才可以向儿童展示广告。因为游戏商没有完全屏蔽未成年人账户的广告推送功能,所以被罚款 7250 万美元。
以上这些限制,像极了各国对于酒精类饮料、烟草、赌博的限制。
所以,游戏虽未位列传统的四大争议行业,但其相似度较高。很多人对游戏颇有微词,尤其是未成年人的家长,他们中有些人非常希望游戏公司倒闭。有人把电子游戏比作新型的精神鸦片,使得沉迷于游戏的少年、青年甚至中年人精神不振,从更严重的角度看,有可能影响国运。
倡导理性游戏,网易做得不够
在中国,烟草和赌博广告的限制已与国际接轨。然而,酒类广告几乎未设限,酒企仍是很多媒体的主要金主,像央视这样的中央级媒体也充斥着酒类广告,这与游戏广告很相似,只是游戏广告更多出现在互联网媒体上。
网易是受益者,在它的门户网页上找到几个游戏广告是很容易的,无需花费太多力气。
网易自身是游戏广告的投放者。比如针对游戏《阴阳师》,网易在多个平台开展了广告投放,像百度贴吧、新浪微博等。从金额方面来讲,网易 2023 年全年的营销费用是 139.7 亿元,2024 年前三季度累计的销售和市场费用为 113.29 亿元,游戏广告在这些费用当中都有涉及。
广告能够吸引人们去玩游戏,同时也能够倡导人们理性地玩游戏,比如倡导减少游戏时间。然而,后者常常被游戏公司所忽视,很多人都没有注意到网易做过这方面的公益广告,也没有发现网易专门开展过相关的大型公益活动。
网易在 2023 年度的 ESG 报告里实际上没有提及沉迷游戏给公众造成的伤害。并且,“沉迷游戏”这四个字在该报告中也未曾出现。
IIRC 提出的 7 个 ESG 报告原则包含“可靠性与完整性原则”。该原则要求报告以平衡方式涵盖所有积极和消极的重要问题,且不存在重大差错。这一原则在 NFRD、GRI 等机构提出的报告原则中也有体现。显然,网易的 ESG 报告违反了上述编写原则。
网易的 ESG 报告有做得较好的方面,其专门编写了“未成年人保护”这一节,并且在这一节中提到了“防沉迷”。
截图自网易2023年度ESG报告。
报告表明,网易创建了“未成年人保护中心”以及“网易家长关爱平台”。这些平台能够提供游戏时长方面的管理服务,还可以进行消费限制,并且具备一键禁玩等功能。
网易提及了“AI 未成年人保护系统”,此系统可通过行为干预来拦截不理性消费,同时还能利用技术手段精准识别出疑似未成年的玩家。在案例中提到的《蛋仔派对》“宝宝蛋”守护模式,是通过限制内容以及推送适龄地图的方式,展现了技术落地的具体场景。
报告未补充未成年人保护措施的实际效果数据,像平均游戏时长的下降比例、消费拦截的成功率、家长平台的使用率等情况。同时,也未引入第三方审计或认证。这样就容易让人产生疑问,网易的这些措施到底有没有效果,是否具有意义呢?
值得一提的是,报告专门编写了“未成年人保护”这一节。然而,这一节仅有两页内容,篇幅不算多,仅占整个报告不足 4%的篇幅。
此外,前文提到过,沉迷游戏以及患上“游戏障碍”,这不只是未成年人的问题,成年人也可能会被其困扰,然而网易 2023 年的 ESG 报告完全没有提及这方面的内容。
必须承认,让游戏公司去禁游戏,这种情况有点类似让烟草公司禁烟、酒企禁酒、军工厂反战。可以说一说,但实际做起来是很困难的。不过,这也并非没有先例,就像炸药大王诺贝尔后来设立并举办了有名的诺贝尔和平奖。
网易的特殊之处在于,它起初是一家新闻门户网站,同时也是邮箱服务提供商,并非一家游戏公司。是利润将它吸引到了游戏赛道,从这方面来讲,它的转型是主动进行的。那么,赚到钱的网易,拿出一些利润来提倡理性游戏,用于防沉迷,用于落实减少游戏时间,尽一些社会责任,而不是在 ESG 报告中回避社会责任,这些都是理所应当的。
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