大家已经感受到了手机棋牌游戏的火爆,并且似乎也知道棋牌游戏能够赚钱,都很想进入这个行业。让我们来看一下棋牌游戏究竟有多赚钱。
一个县级市可轻松做到50万以上的月流水,利润可达40%
俊哥(化名)在棋牌游戏公司待了超过两年。这两年恰逢地方性棋牌发展最为良好的时期。
现在的地方性棋牌游戏不像以往(去年)那样容易赚钱了,但它的利润依然比传统手游公司高得多。在一个地级市,有的游戏能达到 300 万的月流水,勉强及格的厂商月流水也有 100 万。四川、湖南、广东、海南、山西(主要是太原)以及贵州等省份,都很容易达到 100 万的流水水平。县级市的月流水达到 100 万算是不错的,及格线是 50 万。要达到这个水平,有两三款注册量超过一万的棋牌游戏就足够了。
地方性棋牌游戏厂商属于巨头型的,其日流水能够达到 600 万。在节假日的时候,日均流水能够突破 1000 万。一个月的流水能够轻易逼近 2 亿。
现在游戏公司的月流水达不到一亿,大家就不好意思发布通稿。那些全网通稿宣称月流水破亿的游戏,实际上公司能赚到的手只有 1000 万就已经算不错了。棋牌游戏的平均利润率大概在 40%左右,月流水 1 亿的话,公司就能赚到 4000 万。闲徕互娱成立 8 个月就净赚 2.8 亿。在全国范围内,能有这种赚钱能力的游戏厂商不超过 5 家。并且那 5 家游戏厂商至少都有 10 年的游戏经验积累。
俊哥曾在传统手游公司工作过。他表示,一般手游在前期营销时会投入大量资金,进行一波营销后,如果用户跟不上或者留不住,那么之前的投入就白费了。然而,棋牌游戏公司在前期不太需要通过购买流量、投放广告来获取用户,到了中后期却能够持续增长,甚至实现爆发式增长。
一家重点扶持地方性棋牌游戏的投资公司合平资产为手游那点事算了一笔账。依据他们所掌握的数据,在房卡棋牌领域,斗地主人均每日 3 至 5 元,麻将人均每日 6 至 10 元,某些游戏人均每日能达到 13 至 20 元。一个县城若以 100 万常驻人口来算,若年龄在 20 至 40 岁间的占比为 4/9 这个均值,那么潜在的适龄用户约为 44 万。倘若按照一个理想的转化率,比如 5%来计算,注册用户大概在 2 万 2 千左右。再依据 15%的活跃用户转化率来计算,日活跃用户约为 3300 人左右。由此可以得出,在一个县级市场,月营收理论上的最低值为 29 万。
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