【阿里游戏的发展历程】
二零一四年,阿里巴巴集团吸纳UC科技、优视科技、九游公司等企业,从而踏足游戏产业,又把手机游戏业务委托给移动事业体系内的九游公司管理。不过,阿里巴巴的游戏业务在起始阶段进展不顺。面对白热化的市场角逐,阿里巴巴曾运用二比八的利润分配方案招揽游戏开发商,但渠道开拓和代理发行均以失利告终。当年岁末,阿里巴巴宣告终止手机游戏业务,转而开拓电视游戏和家庭休闲市场。此后,阿里游戏在文娱领域内经历了多次重组,业务划分屡有变更,发展蓝图也时常变动。
【《三国志·战略版》的成功】
《三国志·战略版》的兴盛是阿里游戏的关键性转变。凭借巨额的宣传资源,这款游戏在测试阶段就迅速占据了市场,其宣传物料遍布了主要的信息传播渠道。阿里游戏改变了原先以电商为主的发行思路,开始采纳行业普遍的付费推广方式,利用头条、抖音、快手等渠道提升知名度。这样的成就不仅使阿里游戏重新获得了业界的关注,也为其开辟了自主发展的道路。
【互动娱乐事业部独立的意义】
《三国志·战略版》和《三国志幻想大陆》同时位列App Store收入榜单前十名,证明阿里游戏的战略地位获得肯定。互动娱乐事业部的独立,显示阿里游戏自主权得到增强,未来在资源调配和决策上将具备更高自由度。这一调整也表明阿里在游戏行业的拓展步伐将加快,目的在于拉近与腾讯、网易的竞争距离。
【阿里游戏的挑战与机遇】
《三国志·战略版》取得了不俗的成绩,不过阿里游戏的底子还比较单薄。与腾讯和网易那些众多的游戏产品相比,阿里游戏对单一产品的倚重程度过高,而游戏产业更替速度快,不断推出新作品非常关键。将来在海外市场和云游戏方面,阿里游戏或许能发掘到新的发展机遇。阿里云在IaaS公有云市场上的领先优势,也许会变成其在云游戏领域竞争的核心资本。
【未来的竞争格局】
阿里游戏的期望显然超越“小企业”,而是意图与腾讯、网易以及字节跳动集团进行直接对抗。然而,游戏市场呈现显著的强者恒强现象,领先企业掌握绝大部分市场比例。阿里游戏必须在游戏开发、品牌管理、客户维系等多个领域不断加大资源,才能在竞争中立足。单是独立运营并非终点,能否把握云游戏和国际化发展的契机,将直接影响其长远发展结果。

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