报道称,区块链游戏并非是新近出现的事物。在两三年前的时候,就已经涌现出了诸如《以太猫》等非常受欢迎的爆款游戏。然而,随着今年以来热度的逐渐上升,那些与热门概念相绑定的区块链游戏很快迎来了又一个蓬勃发展的时期。
《Axie》等明星产品伴随尤其出现,其日活达到百万。在此情况下,区块链技术融入游戏产品再度成为全球热门方向。然而,问题是,NFT 与加密货币本身就存在投机问题,借助暧昧概念进行投机取巧的人更是不在少数。
节目提前为游戏行业敲响了警钟。
节目指出,市场上出现了许多打着“元宇宙”旗号的区块链游戏。这些游戏声称玩游戏能实现月投资收益近 100%。然而,在投资之前,需要先交纳 6000 多元的服务费,并且没有任何合同来提供保障。本质上,这是在利用后入场人的资金来填补之前的窟窿。
玩游戏赚大钱,月收益近100%?
传统游戏产品有所不同,“Play to Earn”是区块链游戏最为主要的吸引力所在。多数玩家开始接触产品,往往是为了获取经济效益。从更长远的角度来看,虚拟货币和 NFT 一直都被视为开放经济系统的基础之一,并且区块链游戏也具备较大的投资价值。
以此为契机,国内出现了很多宣称能够边玩边赚钱的情况,还有那种“投资 30 万元,两周就能赚 14 万元”的元宇宙区块链游戏骗局。
一家名为“元宇宙研究院”的公司称,据报道,他们的区块链游戏通过花钱买装备就能进行投资理财。该公司强调,无论购买哪个装备,回本周期大约在 22 到 40 天之间,每日收益能达到 3000 元至 4000 元。从 8 月份开始参与到现在,没有客户在这个游戏中出现亏损的情况。
该公司总监称,参与这款区块链游戏需先把钱兑换成虚拟货币 USDT,接着再将其兑换为游戏内虚拟币。并且,若要在此进行投资,还必须经过公司的“指导”。
指导意味着要缴纳 6000 元以上的服务费,并且要分成每月收益的 20%。最低投资一般在两万元以上,然而却不需要签订任何合同,该公司给出的理由是“东西属于客户,签了合同,客户会受到制约”。
报道提及了另一家提供该游戏投资服务的工作室。这家工作室的主要业务是帮助玩家兑换相应代币,并且辅助合成其投资的装备。他们承诺了投资收益近 100%的噱头,还表示要收取 20%的“托管费”。
对此,上海信昌律师事务所主任有如下观点:在国家有关部门明确发文禁止的情形下,公司或具体主体作为平台方,若帮助投资者、玩家实施相关操作行为,从本质上来看,可能会涉嫌刑事犯罪。并且他还提到,这份协议并非投资理财协议,无法对投资者起到任何保障作用,其风险是比较高的。
上海交通大学高级金融学院的一位教授明确表示:这是一种以元宇宙为幌子的新型骗局。他进一步指出,国内投资者的资金一旦被转换为虚拟货币,就无法对其进行有效的约束,并且平台所给出的承诺是完全不可靠的。
从节目画面能看出,此类游戏的开发成本很低。画面粗糙且简陋,只需用鼠标点击操作,更像是一款网页小游戏。很明显,这不是通常意义上的区块链游戏,而是单纯借助热门概念来圈钱的投机产物,这种“挂羊头卖狗肉”的行为自然引来了网友大量的批评。
禁止上架区块链游戏,韩国拒绝审核“P2E”游戏
国内热度并非只是个别的情况。海外游戏公司在脱离了监管层面的束缚之后,更是竭尽全力地去钻研区块链游戏。
12 月 8 日,育碧在其官网发文并推出了自家的游戏区块链平台“(育碧石英)”。《幽灵行动:断点》将成为育碧旗下首个包含 NFT 元素的 3A 游戏。此外,育碧还宣布将于明年推出 Play to Earn 的 NFT 游戏,并且表示之后所有游戏都将加入 Play to Earn 模式。
全球处于风口之际,在国外自然也有资金盘骗局等新闻出现。比如,之前有一款叫《Apes》的 NFT 项目,该项目的负责人出现了圈钱后跑路的状况。
Apes 是一个包含一万个独特 NFT 的合集,某匿名开发者将其放在交易市场上供人购买。开发者在项目早期承诺,合集中的每一个形象都将成为同名格斗游戏《Apes》中的角色。然而,Apes 上线仅一周,该负责人就消失了,还带走了 798 以太坊(约合 300 万美元)的收益。
今年 10 月,因为区块链游戏存在巨大风险,所以明文规定拒绝上架区块链游戏。并且在 9 月 30 日,已经先行下架了区块链游戏《Nite》。
意外的是,韩国也抵触区块链游戏。韩国热衷于 Play to Earn。事实上,韩国严令禁止带有“投机性”的游戏,并且拒绝审查包含 NFT 的产品,所以大多数游戏都是基于自己公司的区块链平台。
被韩媒称作“P2E 领头羊”的区块链平台,在明年年底之前会拥有 100 款区块链游戏。当下,不但有全球百万在线的《Mir4》,还有《》、《WIND 》等下载量超 1000 万次的游戏 IP;开发的游戏《SA》也于近期宣布加入。
韩厂在大力增加区块链方面的投入,然而,这并不能说明本地监管部门对 Play to Earn 游戏是完全不管不顾的。
近日,P2E 手游《无限突破三国志(무한돌파 삼국지 리버스)》曾跻身韩国畅销榜。为在韩国提供 Play to Earn 服务,该游戏在未向游戏委员会申请评级、分级的情况下,直接在 App 注册上架。目前,韩国监管部门对其施以了“取消分级评定”的处罚,或许它即将在韩国各大市场下架。
游戏性本位,区块链游戏的下一个方向
央视曝光骗局案例后,明显暴露出一个问题。区块链游戏大多比较简陋粗糙,玩法也很单调,这使得玩家更注重对游戏代币的炒作。
游戏性归根结底应该处于首要地位,否则就只是一款精致的区块链产品。比如早期的《以太猫》,它养宠互换的玩法只是把游戏内的道具当作虚拟货币兑换的中间环节。
游戏性存在不足,用户的粘性和忠诚度很低,这是区块链游戏的最大痛点。当收益开始下降时,用户就会大量流失,不过这种现象已经有所好转。例如《Axie》,当下其游戏玩法与之前的 NFT 游戏相比有了很大的提升,也更加趋于完备,并且还举办了相关的赛事。
同样地,《 》这款模仿《荒野乱斗》的游戏,在游戏性以及整体品质方面有了显著的提升。即便它只是一款纯粹的休闲竞技游戏,也依然是不错的选择。正因如此,这个“全球首款 Play to earn 的 MOBA 游戏”上线仅仅两天,就吸引了百万玩家,登上了多个国家的 iOS 免费榜榜首。
不得不提的是常年位居在线人数榜前列的《Mir4》,这款游戏正是因为区块链玩法而大火。12 月 9 日,《Mir4》中的一把传奇物品“龙之剑”刚刚以 16 万币(约 1 亿韩元,折合人民币 53.8 万)的天价完成了交易。
《Mir4》是一款优秀的次世代 MMO 游戏。虚幻引擎 4 表现力强大,玩法设计成熟,基于此,游戏可称得上是韩流中的头部选手。在未加入区块链之前,《Mir4》仅靠玩法就获得了韩国 iOS 免费榜第 1、畅销榜第 8 的成绩,这足以说明它的火热并非完全依赖于 Play to Earn 模式的支持。
在全球区块链游戏重新兴起的浪潮之中,怎样才能摆脱外界已有的看法,和那些不成熟的骗局区分开来,从而成为能够孕育和滋养的良好环境,这依然需要全球的游戏厂商进行长期的付出和奋斗。
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