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2020年数字游戏市场和相关媒体总营收达1399亿美元增长12%

Time:2025年05月11日 Read:3 评论:0 作者:haiwenboyue

概述:2020年的数字游戏市场和相关媒体的总收入1399亿美元

2020年,数字游戏市场和相关媒体的总收入为1399亿美元,增长了12%,包括738亿美元的手机游戏,331亿美元的PC游戏和197亿美元的游戏机游戏。

由于流行病的影响,2020年被迫呆在家里,娱乐方法也有所减少。因此,从一月左右开始,人们在家玩耍的时间增加了,收入也大大增加(去年3%)。此外,自3月以来,这种趋势已经扩展到世界,无法停止。

感谢Doom:,《我们的最后一个2》和《 ​​punk 2077》,付费游戏在2020年将收入增加了28%,增长率高于免费游戏(免费游戏9%)。当然,“ FIFA”和“”系列在欧洲和美国仍然非常出色,而且他们仍然承担了付费游戏的收入。

但是,付费游戏绝不是最有利可图的游戏,免费游戏是。

免费游戏的收入占全球游戏收入的78%,亚洲市场占59%。在免费游戏中,腾讯的“国王荣耀”和“和平精英”都赚了超过20亿美元(大约130亿元人民币)!

腾讯实际上是世界上赚钱的第一名玩家!

值得一提的另一件事是游戏视频内容。游戏视频内容的收入今年也飙升,达到93亿美元,1.2亿用户观看了游戏视频内容。最明显的是,它使游戏“我们”流行。

根据10月和11月的数据,美国在全球应用程序上分别以7500万下载和5320万个下载量排名第一,并分别播放。 2020年12月15日,它是2020年下载最多的游戏,它也击败了流行的“ ”,并获得了TGA最佳手机游戏奖和最佳多人游戏奖!

顺便说一句,由于“ Half-Life:Alyx”的热门销售,我一直认为是冷的AR/VR/MR Game有点有点,在2020年的总收入为67亿美元。尽管整体行业不好,但它仍然比去年的65亿美元略高。

免费游戏:2020年收入为984亿美元,同比增长9%

免费游戏按顺序排名:“国王之荣”,“和平精英/公共”,“自由火”,“ Go”,“英雄联盟”,“糖果粉碎”,“剑与探险”,“梦想花园”,“梦想花园”,“ and ”

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猜猜谁是免费游戏的最大赢家?没错,这是腾讯!其中的前十个帐户是其中的四个,第一个和第二个都是来自腾讯!他们的“国王荣誉”为24.5亿美元(158亿元),在“ pubg”中为23.2亿美元(150亿元)。其中,“国王之荣”的收入比去年的第一名高出6.5亿美元,约为42亿元人民币!

我仍然没有计算DNF。您应该知道,DNF实际上是腾讯代表的国家服务器中最大的收入。腾讯在这款免费游戏中的主导地位已不再是可能的!

说到这一点,我想知道您是否还记得谁是去年第一名?是的,。今年,这可能是因为两个主要的移动平台分别是苹果和谷歌,或者是因为它被诸如《使命召唤:等》等竞争对手挤入了市场,而2020年的收入仅为10亿美元(65亿元),并且直接从列表中消失了。

我觉得腾讯失去了一个强大的对手,这是可惜的!

“”可能是2020年最大的黑马。由于移动业务的强劲增长,”的收入飙升了22.9亿美元(148亿元人民币),成为社交网络上儿童的新最爱。

但是,在中国,尽管它是腾讯的经纪人,但由于各种原因,该游戏确实并不受欢迎,而且许多人甚至从未听说过这款游戏。

“ Go”对这种流行病进行了更改,使每个人都可以在家中抓住,这直接推动了游戏的收入水平,从而使这款旧游戏从2016年达到了2020年的收入达到顶峰。

“英雄联盟”是2020年收入最高的PC游戏。实际上,Riot 在2020年做了很多事情,不断扩大其防暴世界!

4月,Riot推出了纸牌游戏“符文的传奇”,并宣布了新的射击游戏“ ”。 “无所畏惧的合同”曾经超过了老将射击游戏“ CS:GO”。

值得一提的是,亚洲的收入占免费游戏总收入的59%,而且前十名中有六家亚洲公司,其中四家是中国公司!免费游戏确实是中国世界!

付费游戏: + PC上付费游戏的总收入为245亿美元,同比增长28%。

付费游戏排名是:使命召唤:现代战争,FIFA 20,GTA5,,,,,,,使命召唤:黑色行动冷战,动物越野,​​punk 2077,Doom:和Sims 4

由于流行病的影响,付费游戏的总收入在2020年飙升!但是有趣的是,与免费游戏收入相比,付费的游戏收入站拥有总付费游戏总收入的34%,该收入仅占免费游戏总收入的19%。

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从这个角度来看,付费游戏的收入集中在前几个,其他付费游戏可能不是很有利润,或者是,最好通过制作免费游戏来赚钱。

2020年3月,由于添加了Free 游戏玩法,《使命召唤:现代战争》涌入了许多新玩家。在这些新玩家中,其中许多人终于付出了将游戏升级到完整版本。

看来首先玩免费游戏然后付款的例行程序仍然非常适合促进付费游戏,并且可能成为在随后的付费游戏中赚钱的新例行程序。

由于流行病,许多体育赛事已在网上转动,这促进了付费体育游戏的发展。是的,我说的是两场体育游戏,无论他们如何在海外做任何事情。尽管它们每年都被责骂为狗,并且有很多虫子,但他们仍然无法阻止他们计算金钱。

除了加强多人游戏外,单人游戏在2020年还显着增长。“毁灭战士:永恒”的销售额为300万,索尼的《最后的我们2》和“ of ”也实现了280万和190万的良好销售额。

还值得一提的是,“动物交叉”已成为2020年的最大打击。尽管它在收入中仅排名第六,但下载次数却打破了付费游戏的记录,甚至超过了2020年3月的“使命召唤: Ops 3”创下的500万张记录。

另一件事是“ GTA5”再次出现在列表上,并且仍然排名第三!谁仍在购买GTA5!如何激励R Star以这种方式进行“ GTA6”!猜猜您明年是否可以继续观看“ GTA5”吗?

总结:

流行病并未崩溃,但使游戏市场更加繁荣。此外,根据所提供的数据,亚洲的免费和付费游戏市场均显着增长,分别增长了11%和20%,这可能表明越来越多的付费游戏开始进入亚洲玩家。

2020年,游戏的三个巨人的策略开始发生变化。微软开始专注于推广Xbox Game Pass订阅服务,任天堂和索尼继续专注于独家游戏,随着PS5的推出,方向可能会改变。

一个令人震惊的问题:

您在2020年玩的游戏是什么?

Sina声明:出版本文是为了传达更多信息,并不意味着它与其观点一致或确认其描述。

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