““没有兄弟,没有游戏”已经成为许多游戏制造商的口号。可以说,当在线游戏刚刚启动时,游戏中的简单沟通并没有成为制造商的热门话题。但是,随着时代的变化,除了“自由生活”之外,游戏中的“自由生活”除了游戏中的“自由生活”之外,人们希望通过社交元素与善意的玩家进行社交,这是一个自我的态度。解释“游戏社交”。
游戏猫的诞生与Yang 作为游戏玩家有很大关系。他认为,他在比赛中遇到的朋友的忠诚度很高,他在早期的企业家阶段遇到的合作伙伴也在游戏中闻名。因此,他希望将发生在其他球员身上的事情复制。
杨说:“游戏猫的诞生是基于该小组游戏玩家的垂直社交平台。我们之所以制作该产品,是因为我们认为目前缺乏专门为中国玩家准备的社交软件。用户将微信和QQ用作主要社交工具,而这两个软件仅仅是远离游戏玩家的需求,因此可以使猫猫的玩家提供更多的专业,并专业地提供了专业的专业。
截至目前,手机游戏玩家占有很大的市场份额,手机游戏玩家的通信方法太单一了。他们只通过游戏的内置通信系统进行交互。如果您跳出游戏本身,没有人能满足玩家对交流的需求。除了允许玩家交流外,游戏猫还提供一些增值服务,使玩家可以通过增值服务享受游戏中无法享受的一些好处。
对于Game Cat产品本身,它创建了全新的 + Live广播 +游戏模式。杨说:“游戏猫的早期定位是指导更多的玩家,以便游戏协会成员可以通过早期的跨境合作来改善游戏的粘性,例如实时广播,并允许新移民生存,都是好方法。”
通过多模型组合模式,平台锚和参与者协会具有一定的联系和链接,因此可以将锚的收入转移到公会作为公会的支持基金中,以便公会参与者可以获得更多的好处。通过实时广播,可以改善公会中的球员的娱乐。也有许多公会玩家观看锚定向朝相反方向的直播,这解决了玩家消费的痛苦,并使锚可以获得一群具有高忠诚度的游戏玩家,从而最终实现了相互利益和相互进步和撤退的良性循环。通过这种跨模块形式,这两个业务良好地连接在一起,从根本上解决了产品粘性问题。
对于游戏制造商,用户可以通过游戏猫平台体验更好的社交系统,除了获得所需的社交功能外,用户还获得了游戏本身无法获得的更多价值和收益。 Game Cat主体已经在玩家和制造商之间建立了一个“桥梁”,两者在不同的层面上连接。
目前,Game Cat仍然将公会业务放在首位,毕竟,游戏的本质仍然在于行会。 Game Cat将在早期阶段培养一些种子用户,以创造更好的游戏环境。这一比例不会很高,这只是早期需求。在后期,我们将与外界进行更多的合作,并介绍一些公会型公司和高级参与者作为我们的合作伙伴。加入实时广播模块后,Game Cat突出了社会关系的存在,扩展了时期周长,将社会关系扩展到了现场广播之外,并迅速赢得了用户群体,并使其适合行业。
“我的想法很简单。从球员那里,您最终可以返回球员,最后定居在球员并为球员服务中。毕竟,我也是球员,我想对球员的朋友做出解释。”杨说。
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