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2021年首日腾讯与华为游戏分道扬镳,腾讯游戏遭下架后又恢复

Time:2025年05月04日 Read:3 评论:0 作者:haiwenboyue

2021年第一天,游戏产品巨头腾讯和国内安卓渠道排名第一的华为应用商店华为游戏不再合作,华为把腾讯游戏旗下的所有手游都下架了。

僵局持续了一天,晚上时隔近18个小时后,腾讯游戏在华为商店中恢复下载,腾讯发布公告称,经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。

一、华为游戏与腾讯产生重大协议分歧,下架腾讯全线产品

凌晨一点,华为游戏中心发布官方公告,宣布将下架游戏中心内的所有腾讯游戏,原因是腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍 。

致华为游戏中心腾讯游戏用户:

首先,华为游戏中心诚挚祝愿在过去三年里与我们一同成长的各位用户新年快乐!感谢大家三年来给予的支持、包容与陪伴。感谢三年来的每一份真诚,每一份欢喜,每一份热情,每一份信赖。

3年来,我们积极与腾讯游戏携手,秉持为各位用户提供极致手游娱乐体验的理念不断前行。然而在2020年12月31日17点57分,腾讯游戏单方面对双方合作做出重大变更,致使双方继续合作出现重大障碍。经我司法务谨慎评估后,我们只能依照腾讯单方面要求暂停相关合作,把腾讯游戏从华为平台下架。对此我们深感遗憾。

我们敬佩腾讯游戏于行业内所取得的成就,敬佩其拥有的绝对市场地位,虽然我们不赞同腾讯基于此提出的要求,但我们也理解这些要求 。

感激腾讯游戏曾经给予的支持。期望未来双方能有再度携手合作的契机。为众多华为用户供给优质的游戏内容服务 。

最后,华为游戏中心诚挚地向所有受此次下架影响的用户表达歉意,也祝愿大家新年快乐,万事如意!

短短半天时间,#华为全面下架腾讯游戏#这一话题就冲到了热搜第4的位置,到下午时,该话题已经拥有了3亿的阅读量。

上午10点左右,腾讯游戏针对此事正式给出回应,表明推广协议已到期限,没能再次续约,所以致使全线游戏被下架 :

致腾讯游戏用户:

华为手机游戏平台和我们的《手机游戏推广项目协议》没有如期续约,所以今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架,现在我们正在积极和华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复,对于给各位用户带来的不便,我们深表歉意 。

针对这件事情,心动网络首席执行官黄一孟亲自在知乎上相关问题的下面支持腾讯 :

首先,是华为游戏中心将腾讯的游戏进行了下架操作,并非腾讯游戏自己选择不在华为上架 。

二、并不是腾讯游戏不服务华为手机用户了。”

华为游戏中心_华为游戏模式_华为游戏

那么,腾讯和华为这次“大动干戈”又是怎样呢?

截至目前,所有腾讯游戏,在华为应用商店已不见踪影,在华为游戏平台也已不见踪影,其中包括腾讯长久以来的顶级产品《王者荣耀》,还包括《和平精英》。

《荒野乱斗》因为是游族发行,没有下架。

但我们仍然能看到,游戏中心的论坛里有腾讯游戏的位置,各个腾讯游戏的论坛都能进去,还能看到其中关注人数最多的是《使命召唤手游》论坛,其关注人数多达423万 。

它正有可能是这次下架事件的导火索之一。

二、可能的导火索之一:《使命召唤手游》延迟上架华为游戏

几天前,《使命召唤手游》在华为应用商店上线,华为游戏向玩家开放的上线时间是12月25日早上7:30,然而直到12点,华为渠道服玩家才陆续收到推流,得以下载进入游戏。

华为游戏官方当时给出的消息是,这是“腾讯外部渠道发行部门的决策”,不过随后该公告就被删除了。

在如今华为游戏论坛留存的致歉帖子里,我们能够看到,游戏出现延误上线的情况,原因是“华为没有及时收到游戏安装包” 。

与这次下架事件相关联,两家的矛盾或许从《使命召唤手游》之时便已开始激化 ,在这场新年刚开始就出现的轩然大波背后 ,有着更大的背景 ,那便是国内游戏厂商和渠道之间长期存在的分成矛盾 。

三、归根到底,依然是“三七分”和“五五分”的渠道矛盾

自手游精品化时代到来,这个时代强调“内容为王”,国内手游的质量在以肉眼可见的速度上涨,开发成本也在以肉眼可见的速度上涨,热度同样在以肉眼可见的速度上涨,成绩还是在以肉眼可见的速度上涨,与此同时,对于渠道联运分成的不满日益增加。

2014年,玩咖传媒联手国内一线智能手机制造商华为、OPPO、Vivo、魅族等,建立了“硬核联盟”,该联盟将国内安卓渠道的分成标准定为5:5 。

华为官网的开发者条款表明,国内手游上架华为商店的分成比例是50%:50%,国外的分成比例是30%:70% 。

国内头部手游开发者们实力越来越强,这自然让他们无法接受,据手游那点事了解,腾讯的矛盾焦点在于国内分成比例过高,以及国内外分成不均衡 。

华为游戏_华为游戏模式_华为游戏中心

在腾讯和华为产生矛盾之前,莉莉丝的《万国觉醒》这款顶级手游产品,没有登录各大渠道服,米哈游的《原神》这款顶级手游产品,也没有登录各大渠道服,然而它们依然取得了优异的成绩。

在国外,Epic因《堡垒之夜》与App产生冲突,因《堡垒之夜》与Play产生冲突,最终在两大渠道都被下架 。

黄一孟在知乎回答中对这样的矛盾评论为:

不是《原神》和《堡垒之夜》不想上架,而是平台方采取了这样的策略,即你不同意我的条件,我就不让你的游戏上架 。

既然是商业条款那双方都有自由选择的权利,谈不拢也很正常。”

据新浪科技消息,自2019年年中起,腾讯向渠道商提出三七分成比例,其目的在于改变以往以手机厂商为主的分发流程体系。另一方面,手机厂商内部人士称,当下中国渠道市场比海外更为复杂,不能单纯归结为分成比例问题,也不能照搬海外分成模式。

黄一孟在知乎的回答中还说:

从近两年起,越来越多人意识到内容为王的时代即将来临。这对用户和行业而言都是最佳时代。内容为王的本质是用户为王,原因是用户获得了摆脱渠道限制、自由选择的权利。

内容创作者能开始享受这个时代的红利,只要做好内容,用户就会接连不断地到来,这是每个内容创作者都渴望达到的状态,在这种状态下,肯定会产生更多伟大的作品。

渠道商依旧想牢牢抓住手中苦心经营得来的用户资源,这些资源是通过毛利较低的硬件换来的,他们期望从开发者那里获取更高收入;开发者们则努力让内容突破限制,摆脱渠道分成的束缚以获取更大利润。

这是当前国内渠道与开发厂商间最大的矛盾,对于开发者的诉求,我们深知创作艰难,对于硬件渠道商的苦衷,我们也应予以理解,最终,希望矛盾都能得到妥善解决。

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