神居动漫通过@神居动漫の大班班、@神经武林、@仙来也这三个账号,逐渐构建起自身的短视频矩阵,随着快手等平台二次元生态日益成熟,且得到平台的支持,神居动漫的动漫短视频探索成为漫画CP商业化变现的一种可能 。
作者|赵 铭
修订|张一童
唐僧是宇宙最强秃子,其战斗力爆表,这三个词看上去毫无关联,却在动漫短视频@仙来也中产生了交集,唐僧成为了战斗力爆表的宇宙最强秃子。
在快手上,@仙来于2021年5月上传了第一个视频,经过不到一年的时间,便积累了431万粉丝,进而成为快手二次元领域中人气较高的账号之一 。
神居动漫是仙来也背后的制作公司,它曾将漫画制作当作核心业务,参与制作过上百部漫画作品,不仅承接了大量网文IP的漫画改编工作,还出品过《魔王大人请慢走》《抱紧我的小白龙》等原创漫画作品。
2017年起,神居开始逐渐拓展业务,涉及短视频、漫动画、衍生品设计等领域。在短视频方面,旗下有三个账号,分别是@神居动漫の大班班、@神经武林、@仙来也,它们形成了矩阵。同时,神居积累了较为成熟的动漫短视频制作及商业化路径。最初,短视频只是员工的兴趣所在和内容补充,如今已成为公司的核心业务之一 。
漫画公司曾经是 IP 链条中的一个环节,如今借助以快手为代表的新社区的广阔流量,以及成熟的商业化工具,构建起了一套自成闭环且效率更高的内容商业化模型。
走向短视频
神居很早就开始了自己的短视频探索之路。
2017年,短视频进入快速发展阶段。神居动漫基于内部孵化的探索以及员工的兴趣,决定以动漫周边的形式进入短视频领域,推出了自己首个定位于纯美术垂类的短视频账号@神居动漫の大班班,吸引了年龄在15至25岁之间、喜爱美术和动漫的粉丝群体。
2019年,大班班粉丝数突破100万 。2020年,大班班为钉钉、作业帮等APP进行动漫拟人化 ,并成功打造爆款系列「万物皆可拟人计划」 。第一集「钉钉」和「作业帮」的拟人化视频如今已收获113万+点赞以及3万+评论 。
在内容开发和制作之外,在商业化领域,神居开始进行尝试,探索动漫短视频和品牌营销的新可能。
「万物皆可拟人计划」第一集
大班班在B端取得了成功,在C端也取得了成功,然而,神居动漫创始人王强察觉到,这个处于垂直美术领域的账号,很难沉淀下IP形象 。
2020年,神居开启了第二个动漫短视频账号@神经武林,借此切入故事类动漫短视频领域。他们首先想到了传统武侠题材,比如三国、西游这些为用户所熟知的内容。同时,他们将风格定位为搞笑,制作类似《武林外传》那样的综合性小故事。
动漫短视频的受众范围更为广泛,它的传播速度极快,积累粉丝的效率也很高,远远超过了漫画。
同时,@神经武林在题材方面给了神居启发,他们清楚地察觉到用户对中国传统武侠文化这类题材怀有喜爱。2020年年底,神居延续这一题材,着手筹备新项目@仙来也 。
经过半年筹备,@仙来也在快手上线 。@仙来也有其他两个账号提供支撑 。@仙来也的成长方向变得更加成熟 。@仙来也的人设与大家熟悉的西游记相比具有颠覆性 。@仙来也的画风热血 。这些使得@仙来也吸引到众多男性粉丝 。
脑洞、反转、快节奏
仙来没有延续神经武林的三维画风,而是回到了神居所擅长的二维领域。
在绘制这一重要环节,神居原有的漫画制作团队在美术方面为短视频内容提供支撑,在分镜这一重要环节,同样是神居原有的漫画制作团队在美术方面为短视频内容提供支撑,之后由短视频制作团队进行后期合成。目前,@仙来也以一周一更的节奏更新。
在剧本创作层面,短视频与漫画、中长视频不同,它在剧情方面更像单元剧,不用一条主线串联每集故事,更注重塑造贯穿整个故事的角色,所以,通常只用一集或两三集来完善一个故事,集中性较强。
神居动漫创始人王强指出,短视频与漫画相比存在难点,即短视频没有充足的表现空间,所以需要不断精简故事,以便在短时间内传递大量信息。
仙来也系列的视频时长,被控制在一分钟到一分半钟之间,这是神居团队经过测试后所做出的选择。
超过两分钟的视频,容易使受众感到疲惫,这可能会对完播率产生影响。视频时长越长,对创作团队的考验就越大,创作团队需要不断添加梗、包袱和故事。因此,从创作角度来看,将视频时长控制在一分到一分半是最佳的选择。
比较成功的短视频要通过反转形成起伏与转折,给用户创造惊喜,还需要有“特别大的脑洞”,用新颖故事颠覆从前认知。王强表示,现在作品同质化严重,一个作品火了就有好多跟风的,这意味着故事套路都一样了。
@仙来也中的唐僧形象
具体到@仙来也里,@仙来也中的唐僧与传统认知中文弱的唐僧不一样,@仙来也中的唐僧拥有最高的战斗力,@仙来也中的唐僧拥有最高的武力值,这就如同《一拳超人》那般,是用户以前从未见过的。
用户对新鲜感的需求在配音方面也有所体现,与动漫用常规手法或模式配音不同,短视频配音要有起伏和特色,王强以万合天宜的王大锤为例,指出配音要与每个角色性格匹配,并且在做好内容本身基础上,填充一些平台内热门音乐,以获更高推荐率。
短视频制作难度比漫画更高,这不仅涉及技术方面,还包含创作上的壁垒。王强指出,神居的优势是入局时间早,且在试错进程中积累了许多经验。
经过一段时间的实验调整,仙来也在内容上逐渐找到感觉,王强表示,神居会给每个新账号五集到六集左右的时间用于试错 。
商业化探索
流量是漫画内容创作者曾经面对的难题之一,它受到漫画受众群体大小的限制,变现也是漫画内容创作者曾经面对的难题之一,作为IP链条中的一环,漫画创作者往往承担辅助作用,很难靠自身实现更有效率的商业化。
短视频直播平台是真正意义上的大众社区,它首先解决了流量问题,还明确展现出对二次元垂类的重视,这也是神居选择快手作为核心平台的重要原因。
在过去的两年当中,二次元成为了快手重点扶持的内容垂类。快手二次元举办了好多创作者激励活动,像「次元星企划」「火花新势力计划」「发电计划」「暴击一夏」等等,这些活动会依据创作者的表现给予流量和现金奖励。快手曾在多个公开活动里表示其二次元日活已达1亿 。
王强透露,仙来也会参与这些活动,还会参与快手站内动漫大号的主题联动,活动会在数据播放方面给予支持,这有助于涨粉。
@仙来也参与快手#动漫英雄来抗疫 话题活动
在变现方面,动漫短视频在IP逻辑之外,还提供了更多商业化途径 。
神居一开始就把@仙来也定位为偏向男性向的热血画风,这样做方便承接网文、游戏等商业植入,而且后续IP也更有利于改编成男性向游戏 。
在抖音上,@仙来也依靠CPM流量广告获取收益,收益基本能够覆盖成本;在快手上,品牌根据站内视频的播放量来寻找合作机会,借助快手官方达人生态营销平台磁力聚星,@仙来也已收到二十多家品牌的定制广告订单。
这些品牌涵盖七猫小说、喜马拉雅、淘特 APP 等与动漫关联较紧密的商业品类,@仙来还曾为 DR 钻戒打造了孙悟空和紫霞仙子的爱情故事,且巧妙地把广告融入到剧情里面 。
目前,@仙来也项目已达成整体盈利。虽然当前主要收入源于品牌植入,然而神居在短视频业务方面并未扩充商务团队,更多是依靠平台所提供的商业化工具承接广告。
王强认为,在短视频上寻求机会,需要一定的基因,和经验积累。
从客观环境来看,短视频制作门槛日益增高,流量红利不再那般显著。另外,还得观望平台发展走向,“短视频并非是所有漫画公司未来都应尝试的方向。”
神居未来会继续@仙来也,开发@将来也、@侠来也,勾勒出一个「来也宇宙」。@将来也准备在今年年中上线,当前正在精心打磨。
将大家都熟知的故事整合起来,保持很强的联动性,这对产生更多变现途径是有利的。
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