手工兵棋是模拟作战的一种推演形式,能对历史战役进行复盘推演,可锻炼推演者的指挥协调能力。然而,当你想玩时,却不知该游戏的一些基本玩法或规则,这该如何是好?在此,我们来讲一下手工兵棋入门教程,即教你如何玩手工兵棋,望对大家有所助益。
首先带大家了解一下兵棋的要素,一套完整的兵棋一般包含棋盘(地图),还包含棋子,包含回合,包含规则,包含骰子,包含想定,这六部分。
1、想定
想定包含双方的兵力配属,比如说红方规定为2个摩步团与1个步兵营,蓝方规定为1个摩步团与4个步兵营,其他棋子一律不加入。
作战背景,是指双方的作战背景,例如红方为了支援己方部队,要强行突破蓝方封锁线,进而解救被困部队。
3)部署兵力。红蓝双方按照事先分配兵力,部署在规定的地点。
走棋次序有不同情况,一般分为两类,其中一类是规定某一方优先走棋,另一类是借助掷骰子来决定优先走棋。
规定双方要在几个回合内完成推演,例如设定推演回合为5回合,若红方优先走棋,那么在第五回合蓝方走棋完毕后,整体的推演就宣布结束 。
胜负评判条件一般有三大类,第一类是在回合结束后,一方夺取了另一方的要地,这种情况下可提前结束判定胜利,第二类是双方采取积分制,在推演结束后,统计双方得分情况,得分高的一方视为胜利,第三类是击毁敌方单位,比如想定规定红方击毁蓝方两辆谢尔曼坦克即可判定红方胜利。
2、棋盘
兵棋的棋盘是被量化的地图,它表示战场环境。专业兵棋一般用军用地图,还会按照各种比例缩放,比如1:1万、1:5万和1:10万等。通常地图由多个六角格覆盖而成,每个六角格都有自己的编号,单个六角格也有代表的公里数,像单个六角格代表5公里或者5海里。(棋子的机动力最终折换成能机动几个六角格)
3、棋子
兵棋的棋子一般包含单位棋子与注记棋子,单位棋子主要是双方的作战单位,棋子常常标有各种不同作战能力的数字,像战斗值、防御值、机动点数等,棋子在不同地形中,机动能力会受到不同影响,注记棋子主要记录交战、伤亡情况、电磁压制等动态战场情况 。
4、规则和裁决表
兵棋的规则主要体现为三大类。
第一类是战争要素,主要涵盖以下方面:其一为推演时间,兵棋通过回合来展现战争持续的时长,所有作战行动皆以回合作为基准来进行裁决;其二是推演空间,规则明确了地形地貌以及气象、水文、天候等诸多对战争行为产生影响的空间要素,并将其量化为各种参数;其三为推演力量,主要体现在单位棋子的机动、攻击和防御等战斗力量的数据上。
第二类是限定行动的条件,主要涵盖以下方面:一是限制力量,明确能干什么以及不能干什么,例如飞机无法入水,坦克不能飞天;二是限制在何种条件下能干以及不能干,比如汽车必须有油才能机动,没有油时必须补充后才能再次机动;三是明确在各种条件下能干到什么程度,例如飞机在下雨情况下飞行速度会受到影响。
第三类是裁决行动结果,它主要展现对抗双方战争力量交战的最终状态。
5、骰子
兵棋的骰子一般有六面骰和十面骰,每次裁决靠掷骰子决定是否有效。因“运气”不佳而失利的这种形式,促使推演者在原有计划基础上改变思路,去制定新的方案,这也是对推演员处突能力的考验。
6、回合
回合主要记录推演的进程情况,每个回合内会设置诸多阶段,这些阶段会根据想定的不同而有所不同,比如有机动阶段,有攻击阶段,有电子战阶段,有机会射击阶段,还有防空战阶段 。
以上这六点要素是推演前需要重点掌握的,接下来要为大家介绍具体的推演流程,我们以《突破·联合指挥官》这款手工兵棋为例 。
此想定是红蓝方攻占要地并夺分,占领要地 1 可得分 5 分,占领要地 2 可得分 3 分,占领要地得分需在回合结束后判定,若单位被击毁或者击退出要地则得分归零,击毁棋子可得 1 分,回合设定为五回合,每回合设有两个阶段,分别是机动阶段和射击阶段,射击有规定,榴炮营可在其周边 3 个六角格进行攻击,其他棋子均需在相邻六角格进行攻击。第5回合结束后,得分最高的一方获得胜利 。红方设有4个棋子 ,分别是摩步2团 、坦克1营 、榴炮3营 、榴炮4营 。蓝方设有4个棋子 ,分别为装甲4营 、机步10营 、榴炮2营 、榴炮3营 。
通过掷骰子来决定先后手,若掷出的是单数,那么在本回合蓝方具有优先权利,若掷出的是双数,那么在本回合红方具有优先权利。
第一回合,掷骰子结果为双数,此时红方获得优先机动权。双方完成机动后,图示如下。因未下达射击命令,所以进入下一回合。
第二回合:掷骰子的结果为单数,此时蓝方获得优先机动权。双方都完成机动后,图示情况如下。由于没有下达射击命令,所以进入下一回合。
第三回合:掷骰子结果为单数,蓝方获得优先机动权。双方完成机动后,图示如下。蓝方先进行射击,之后红方射击。查询裁决表,裁决显示双方均出现退+1,如同第三回合射击图。本回合红方得3分,蓝方得5分。
第四回合,掷骰子结果为双数,此时红方获得优先机动权。双方完成机动后,呈现如下图示。红方优先进行射击,之后蓝方射击。查询裁决表可知,裁决结果为双方均出现退+1,如同第四回合射击图所示。本回合中,红方得分0分,蓝方得分0分。
第五回合,掷骰子结果为双数,红方获得优先机动权。双方完成机动后,呈现如下图示。之后,红方先进行射击,接着蓝方射击。查询裁决表可知,裁决结果为蓝方出现退+1,红方受打击无效,红方占据要地2,如同第四回合射击图所示。本回合红方得3分,蓝方得0分。
回合结束,红方棋子占据了要地2,最终得出分数,蓝方得0分,红方得3分,红方取得胜利。此次想定为模拟想定,具体能够依据《突破·联合指挥官》基础手册设定许多想定,同时在推演过程中熟悉裁决方式并确定裁决结果,进而锻炼推演者的指挥协调能力。
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