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深圳游戏厂商生态:腾讯一家独大,中小公司如何与巨头合作共赢

Time:2025年04月26日 Read:5 评论:0 作者:haiwenboyue

有些公司除了在深圳外,在其他地方开设了分公司;还有些公司注册地不在深圳,但主要办公地在深圳。所以,图片中整理出的这些公司,是以在深圳设立办公地点为前提的,并非全是母公司所在地。

深圳的游戏厂商数量众多,难免有所疏漏,请见谅。

腾讯

深圳与其他地区的游戏公司相比,有一个最为突出的方面,那就是此地基本是腾讯公司一家独大的局面。在其他地区,头部公司往往有多个,然而在深圳,能看到像腾讯这样体量的游戏公司仅有一个。

这铸就了一个很有意思的现象,许多稍有名气的中小型公司都会挑选与腾讯合作。从某些方面来看,能够与腾讯合作已然成为检验一家游戏公司实力的标准。能依靠上腾讯这个大腿,就意味着已经获取了超乎想象的流量渠道。

在过去的一年,腾讯并非无所事事。它依旧凭借《王者荣耀》和《和平精英》来稳固自身的基本盘。并且,先后推出的《天涯明月刀》手游以及《使命召唤》手游,进一步侵蚀了国内的手游市场份额。自家旗下端游 IP 改编的《天涯明月刀》在上线初期,在国内 App 畅销榜的前三位置霸占了十多天。它首周吸金高达 5000 万美元,是同期《原神》吸金的一倍左右。这再次让众人看到了腾讯创造爆款手游的恐怖实力。

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还有一个明显变化,腾讯的投资业务去年似乎被突然激活。仅 2020 年期间,它先后投资了 33 家国内外游戏公司,数量几乎是 19 年所有投资的三倍。这个趋势延续到了今年,2021 年前两个月,腾讯先后投资了近 14 家国内外游戏公司,随后投资频率逐步放缓。

在众多游戏公司中,能看到两个明显的类别划分。其一,腾讯提前布局了主机单机游戏领域。从去年起,腾讯和网易在涉足尚浅的领域展开“军备竞赛”,它们先后开设了“樱花工作室”和“洛杉矶光子工作室”,还聘请了大量国外一线游戏大厂的元老入驻,其对标对象就是 3A 主机游戏。不久前,腾讯宣布天美工作室正式立项 3A 游戏,这或多或少能说明一些情况。

回头再看腾讯去年投资的游戏公司,其中有很多都具备非常成熟的制作经验。特别要提的是去年投入资金最多的那一笔投资,即 15 亿美元收购乐游科技。除了其旗舰产品《星际战甲》外,乐游科技旗下的研发商还多次参与联合开发《使命召唤》《光环》等 3A 游戏,这也可以被看作是腾讯对自身缺乏开发 3A 游戏经验的一种弥补。

总的来说,腾讯这种广泛投资的方式,一方面可以被视为头部大厂的忧患意识体现。去年米哈游的《原神》突然崛起,给腾讯带来了很大压力。同时,字节跳动的高调入场,也是一种不容小觑的威胁。一方面,腾讯在进行细分领域以及主机单机市场的探索,并且这种探索较为激进。尤其是在国内手游市场竞争愈发激烈的时候,现在腾讯急需解决的关键问题是如何拓展新的市场。

一群小伙伴

深圳的中小型游戏厂商数量比我预想的少很多。在某招聘网站上,我从第一页一直翻到最后一页,才凑到 80 多家。接着又找了一家招聘网站,才勉强补齐到 100 家。而广州的盘点情况不同,都已经盘到 100 多家游戏公司了,还发现后面还有十几页各种不知名的游戏公司没翻到。

总的来说,这些中小型游戏公司各有特色。去年,凯撒文化与字节跳动达成了战略合作,其首款游戏《火影忍者:巅峰对决》由朝夕光年进行发行。创梦天地无需多言,尽管去年未能成功收购乐游科技,但腾讯作为其第二大股东,直接将《星际战甲》的运营权交给了它,所以创梦天地可算是与腾讯关系最为密切的中部游戏厂商。中手游是另一家 IP 大厂。去年,它与腾讯、字节同时达成战略合作。《真·三国无双 霸》和《妖怪名单之前世今生》已确定由腾讯代理发行。另外两款游戏,即《航海王热血航线》和《SNK 全明星激斗》,则交由字节跳动的朝夕光年发行。

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广州的页游清一色,而深圳有不少独立游戏厂商给人留下深刻印象。凉屋游戏开发过《元气骑士》,去年上线《战魂铭人》后,收割了一波独立玩家的流量。雷霆游戏专注于独立游戏发行,凭借修仙游戏《鬼谷八荒》崭露头角,最高在线人数近 20 万,首月销量突破 180 万,再次让人见识到国产独立游戏的无穷潜力。吉比特旗下的青瓷游戏近期上线了《提灯与地下城》。这款游戏的口碑遭到了很多质疑。然而,它凭借着强大的吸金能力,一直以来都经常出现在畅销榜中。

当然有开发沙盒游戏《迷你世界》的迷你玩,它是老牌游戏厂商。还有开发过《远征 OL》的冰川网络。以及与网易、腾讯合作多年的外包研发商黑潮互动,它们都可算是深圳厂商中的优秀者。

结语

如今,腾讯在国内游戏行业处于龙头老大的地位。它的每一个举动,都能引起行业中千千万万从业者的高度关注。

我认为,阿里系和字节系等几家头部大厂陆续入场之后,派系之间的斗争可能会越发激烈,进行站队也是不可避免的事情。从这方面来看,腾讯看似激进的投资更像是在提升自己手中的筹码,虽然在短期内不会丢失话语权,但是在与众多厂商的竞争中肯定会有一定程度的削弱。

对于不少中小型游戏厂商而言,头部大厂的投资日益频繁。这使得它们可能很快就会面临艰难选择的日子,这种日子不会太远了。

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