有多少玩家从《英雄联盟》转移到了《王者荣耀》呢?当年那些使用(此处应明确具体使用的东西,因原文未提及,暂无法准确补充)的年轻人,如今都习惯借助微信来与世界进行联系。确切的数据无法统计出来,然而类似的情况正在不断地重复发生。
从 LOL 到王者荣耀
“你玩寒冰吧,操作简单些。”
站在小兵的身后,待小兵将敌方小兵打得所剩无几时,你再过去给予最后一击。
“回来回来,不要到塔下去!”
2011 年的一个冬夜,对话发生在北京市郊区某所大学附近的网吧。时针指向了凌晨,有两个少年,一个是第一次接触《英雄联盟》的老乌,另一个是“老司机”冬瓜。他们双眼紧紧盯着屏幕,时常讨论战术,在拿到敌方人头时会发出简短的欢呼。
当晚,在冬瓜的引导下,老乌成功学会了《英雄联盟》的黑话大全,包括补兵、Gank、一血、蓝爸爸、红爸爸、超神等等。在之后的四年大学时光里,大部分的记忆都与这些黑话有关。
图自:多玩游戏
6 年的时间悄然流逝,老乌和冬瓜,从少年变成了中年。他们不再像以前那样一起在网吧开黑,甚至连启动游戏的次数都越来越少。这或许是因为工作的忙碌。当冬瓜在晚上 11 点跟我说起这段回忆时,他刚从工作室出来。上个星期,很少联系的老乌突然在微信上找到了冬瓜。
“玩《王者荣耀》吗?”
“听说要买的东西很多我就没玩。”
“没有,皮肤可买可不买的。”
“哦,你在哪个区,我下好喊你。”
你无法从数据方面对比 LOL 和《王者荣耀》,究竟谁对腾讯游戏业务的收入贡献了更多力量;也无法凭借它们的 DAU、MAU 来证明某些事情,因为一个是全球数据而另一个是大陆数据。用一个标准去衡量两个在不同平台上的游戏产品是有失公平的。但不可否认的是,《王者荣耀》正在成为腾讯旗下最为重要的游戏产品。
据报道,当前《王者荣耀》的注册用户数量已超两亿。在春节假期,其 DAU 的峰值超过了 8000 万。其最高日流水达到了 2 亿,每月的流水超过 30 亿。
与之相对应的是,游戏历史舞台上的聚光灯正发生转移。它从客户端游戏转移到了移动游戏上。
《中国游戏产业报告》显示,2016 年客户端游戏市场的实际销售收入为 582.5 亿元,并且同比下降了 4.8%。在这一年当中,移动游戏市场的实际销售收入是 819.2 亿元,同时同比增长了 59.2%。
客户端游戏市场首次出现下降,移动游戏市场首次超过端游市场。《英雄联盟》是赚钱的客户端游戏,这一点无人反对,其背后的商业价值依然庞大。然而,也无人能够阻止,因为如今的世界已是移动游戏的天下。
《王者荣耀》英雄:小乔
从 到微信
历史有着相似之处,几年前,用户在对互联网通讯工具进行选择时,也出现了类似的变化。
2011 年 1 月,微信正式上线。它的模样跟某款产品很相似。起初,微信给人们留下的印象是比其他产品更简单。马化腾在接受采访时曾经表示,微信与手机上的某款应用一开始在功能等方面没有太大的差别。
微信变得与某事物不一样有两个原因,进而获得了用户的注意。其一,其关系链更加丰富且更加实名化,这是微信与某事物的最大区别。其二,语音功能方面,手机某产品比微信慢了一步。这背后的原因曾被马化腾解释过。
最大的问题是组织架构方面的问题。处于一个事业部,空间处于另一个事业部,手机也处于一个事业部,它们分属于三个不同的事业部。在做一件事情时,要将这几个产品捏合起来是很困难的。
2012 年 3 月 29 日凌晨 4 点,马化腾在腾讯微博上发布了一个六字帖,内容为“终于,突破1亿!”。自此,微信开始了它的快速发展。微信成为了互联网历史上增速最为迅猛的在线通讯工具,要知道,其他在线通讯工具同时在线用户数突破 1 亿,花费了将近 10 年的时间。
微信,图自:华尔街见闻
在 2016 年刚刚过去的第四季度,中国互联网的第一大通讯应用,其霸主地位被微信从手机手中接了过来。
腾讯公布的业绩报告显示,2016 年第四季度,其月活跃账户达到 8.68 亿。同时,微信和 的合并月活跃账户数为 8.89 亿。这是微信诞生以来,首次在规模上超过了 QQ。
《王者荣耀》:游戏业务中的“微信”
这么一对比,若说 LOL 如同 QQ,那么《王者荣耀》在腾讯游戏业务里的地位就好似微信。
微信继承了过去的辉煌,它在功能上承担了聊天工具的角色。《王者荣耀》也继承了过去的辉煌,在玩法上可视为手机版的《英雄联盟》。
他们在新的时代达到了更高的位置。在移动互联网时代,微信使腾讯获得了“船票”。到了手游时代,尽管腾讯很早就开始涉足手游领域,但只有在《王者荣耀》推出之后,才能够在收入和口碑两方面稳固自己霸主的地位。
在媒体和社交话题方面,微信的张小龙与《王者荣耀》的姚晓光越来越相似了。微信的张小龙及其故事在互联网行业广为人知。相比之下,姚晓光的知名度则低很多。直至最近,随着《王者荣耀》的火爆,姚晓光的故事才开始被提及和讨论。
前不久,自媒体老道消息发布了一篇文章,讲述的是这位“王者荣耀之父”的故事。将 2005 年刊登在《家用电脑与游戏》上的一篇关于姚晓光的旧报道结合来看,这位游戏制作人“神”一般的形象清晰地呈现在纸上。
若想知晓王者荣耀之父的故事,可关注爱范儿(ID:),接着回复关键词“姚晓光”,即可进行查看。
姚晓光在单机游戏盛行的那个年代踏入了游戏行业。在他的职业生涯中,他先后辗转于北京亚联、福州天晴(网龙)、上海盛大等多家公司。2006 年,姚晓光加入了腾讯。2008 年,姚晓光在腾讯担任制作人,研发出的第一款产品是《飞车》,这款游戏能够达到 300 万人同时在线,是一款 PC 游戏。
姚晓光在 PC 端除了《飞车》之外,还有《御龙在天》《逆战》等代表作品;在移动端有《天天酷跑》《天天炫斗》《穿越火线:枪战王者》《王者荣耀》等,这些作品个个都是腾讯游戏业务中的重要产品。其中,最火爆的是《王者荣耀》。
读者们发现,姚晓光和张小龙一样,都很低调且很励志。他们都曾带领队伍长期在晚上 12 点以后下班。最重要的是,他们都属于腾讯地位最高的产品经理之列。总之,《王者荣耀》与微信越看越相似。
姚晓光,图自百度百科
马化腾的“药”
恐怕就连在马化腾眼里,微信和《王者荣耀》也是有相似之处的。
在微信出现之前,中国的互联网用户随着智能手机的兴起,正从 PC 端向移动端进行迁移。新浪微博的出现给人带来很大压力,腾讯也处于焦虑的状态。腾讯的首要反应是投入大量的资金和精力去创建另一个微博,即腾讯微博。如今来看,腾讯微博已经失败了,马化腾曾对此进行复盘。
同样的产品无法战胜对手,只有做出完全不同的东西才可能解决此问题。
这个时候微信诞生了,它使马化腾在焦虑之中实现了绝地反击。马化腾曾表示,倘若没有微信,腾讯将会遭遇一场灾难。许多人评论,张小龙堪称马化腾的贵人,是他助力马化腾顺利完成了从 PC 端社交工具 到移动端社交工具“微信”的时代跨越。
哪怕你什么错都没有,就是错在你太老了。
马化腾公开表达了另一个焦虑,他越来越难以理解年轻人的喜好,也不明白 85 后、90 后这些未来互联网的主流用户的使用习惯到底是什么。如今 18 岁了,微信用户呈现出“老龄化”的特征,且越来越明显,而年轻人最喜欢的游戏《英雄联盟》也已经 6 岁了。在这个时候,腾讯需要一款产品来证明自己没有被 90 后、00 后用户所抛弃。
另一方面,在游戏市场上,老对手网易游戏还在虎视眈眈。
从年度营收方面来看,2016 年腾讯游戏的收入是 708 亿元,网易游戏的收入是 280 亿元。仅从财务指标而言,网易在追赶腾讯方面还有很大差距。然而需要知道的是,腾讯游戏在 2016 年增长了 25.09%,网易游戏在 2016 年增长了 61.85%。在增长速度上,网易明显比腾讯要高。
腾讯已是世界上最赚钱的游戏公司,它的体量很大,处于相对成熟的状态,其增速也随之放缓。然而,作为一家具有“危机感”的公司,腾讯肯定不会对网易的步步紧逼视而不见。
可以想象一下,若没有《王者荣耀》,那么在 App 畅销榜上,TOP4 会全部被网易的《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》所包揽。这对于腾讯而言难道不是一场灾难吗?
好在又有救场的人出现了。上一次是张小龙和微信,这一次是姚晓光和《王者荣耀》。有一张网友恶搞的图片在网上流传,这张图片大可以说明,马化腾手中因为有《王者荣耀》这张王牌,所以不论对手怎样进攻,他都能坦然对待。
网友制图
有了微信和《王者荣耀》后,腾讯原本担心自己不够“年轻”的那种焦虑能够稍微缓解一下了。 或者 微信和《王者荣耀》的存在,使得腾讯原本对于自身不够“年轻”的焦虑可以暂时缓一缓了。
题图:《英雄联盟》官网,小乔,天鹅之梦
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