作为游玩过很多游戏的玩家,有没有某款游戏让你觉得极其难,难到变态的程度呢?或许有人会提到《黑暗之魂》,然而你要知道,除了《黑暗之魂》之外,历史上还有一些游戏也是难到几乎找不到队友一起玩的呢!
《生化尖兵》系列
当你遭遇这样或那样让人心痛的细节时,在掌控游戏节奏的同时,你需要首先保证自己的心理防线不会崩溃。
这款游戏自诞生之时起,凭借其精妙的设计以及虐心的细节,成功地吸引了众多玩家。之后,这款游戏推出了重制版,然而即便如此,也只有少数高阶玩家能够看到结局。
当你面对这样那样虐心的细节时,在把握游戏节奏的同时,你有必要先确保自己的心理防线不出现崩溃。
玩家们对于如何通关道结局是这样总结的:需要多经历几次虐的过程,通过不断地被虐,就能够看到通关道结局了。
《洛克人》系列
仔细体会一下,玩这个游戏的基础在于你得保证自己成为神操党。如果你是手残的话,那就尽量别参与这款游戏。
本作的难度主要体现在其设置的细节方面。有无数地刺的地板,有冒着雷电的小球,还有会喷火的花。再加上无比疯狂的 BOSS。这所有的一切,使得玩家在任何时候面对时,都必须打起十二分精神。无论是进行打击还是闪避,都必须尽力做到精准。不然,其结局是可以想象的。
《忍者龙剑传2》【XBOX平台】
这款游戏,极有可能是在历史上设置最为令人无语的,同时对玩家细节把握能力的要求也是最高的游戏之一。
等等。
你得先确信自己能够完成这一切,并且能恰到好处地保住自己的小命,紧接着,你还要尽可能地消灭更多的敌人,完成变态级的任务设置和评价。
本作的游戏细节很多,关于各方面的要求也很复杂。如果你没有惊人的耐心,那么请谨慎尝试。
《黑暗之魂》系列
《黑暗之魂》到底难在何处呢?这么来讲吧,我觉得这部作品最为吓人的地方在于其对敌人的 AI 设定。
游戏的小怪难度堪比其他游戏里的 boss。在这里,仅靠自动存档是不够的,你必须养成随时存档的习惯。不然,你可能会像普通游戏菜鸟那样,时刻被各种细节所困扰,时刻被拥有不同“智慧类型”的敌人们虐杀。
《盟军敢死队》
听说这是一款,即使你很会玩枪也不一定能够征服的游戏。
这种所谓的难度,不像《忍者龙剑传》那样,搞定关卡后还有诸多要求。它也不是《黑暗之魂》那种,有着极高 AI 的敌人。那它到底是什么呢?
答案是,你需要把握整个游戏的战略。在这种战略框架之内,你不能出现任何疏漏。否则,就有可能导致功亏一篑。
那么要想玩好怎么办呢?一步一存档吧,毕竟稳妥啊。
《斑鸠》
《斑鸠》是一个射击游戏,它最让人感到头疼的地方在于,它始终处于一种不断变化的状态之中。
在《斑鸠》这款游戏中,你肯定会面临危险。这是一个如同地狱般的游戏,玩家需要通过不断切换战机的颜色,来躲避伤害并攻击敌人。无论在任何时间点,你都必须时刻准备好接受死亡的审判。
《鬼泣3》
熟悉《鬼泣》系列的人都知晓,《鬼泣 3》得以诞生,在很大程度上是因为“玩家认为前两部作品的难度着实过低了。”
在《鬼泣 3》刚诞生的时候,开发商对《鬼泣》原本的困难模式进行了一番改变,将其变成了《鬼泣 3》的普通模式。接着问题就出现了,初一看,这仅仅是一个流程上的变化,然而在无形中却使游戏的难度增加了一倍。
游戏商是愿意倾听玩家意见的,并且能够完成飞跃式难度的改进。
《魔界村》
如果有一个盘点被称作“史上最难的十大游戏”,那么在 FC 平台上的“难度巨作”《魔界村》肯定会占有一席之地。
大家也许玩过各式各样很困难的游戏,然而《魔界村》这个游戏,几乎把你想知道的所有关于难度的要素都聚集在一起了。
可以说,这是所有难度的完美融合。主角超级血薄,敌人爆发般强悍,出怪频率高到抓狂,怪物 AI 极高,毫无躲避规律。没有任何停歇和考虑的时间,龙卷风和各种戳刺永远令人无语……
《战神3》
一些作品的难度仅体现在局部,而《战神 3》的难度是全方位的。
如果你想享受游戏的快感,那就选择简单模式吧。你会发现敌人只是有一点狡猾,不过还能够勉强应付。
可是,如果玩家们想要考校自己真实的游戏水平,那就不要挣扎了。神级难度将是你们永远的追求。仿佛所有游戏的元素都被地狱重新进行了量化。那无处不在的挑战和攻击,正是游戏能够抓住玩家的根本之处。
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