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网易的游戏,网易游戏充值中心,网易游戏账号注册

Time:2025年04月17日 Read:5 评论:0 作者:haiwenboyue

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

有多少老玩家知晓网易的“西游三部曲”呢?其中《大话西游》是大家都熟悉的,《梦幻西游》也是大家都熟悉的 IP。

网易曾经有一款 3D 西游大作,曾被寄予厚望。它以颠覆性的设定让无数玩家惊艳。然而,仅仅运营了一年就宣布停服,在巅峰时期突然终止,成为一代人记忆中的“白月光”。这款游戏就是 2011 年公测的《创世西游》。

游戏已经停运 12 年了,但现在各种贴吧论坛中仍有海量老玩家在怀念《创世西游》。每天都有新帖子出现,大家在讨论它是否有重新开服的那一天。

什么样的游戏让广大玩家如此怀念呢?它又犯了何种错误而成为网易最短命的旗舰产品呢?今天小弟将给大家说一说。

《大话西游》和《梦幻西游》接连获得成功之后。网易开始对下一款回合制网游的开发进行筹备。项目组舍弃了之前那些成熟的 2D 游戏引擎,运用全新的 3D 引擎来打造一款次世代 3D 回合网游。网易在宣传方面也以很高的调门将这款游戏定义为“第二代回合制网游”。

游戏的品质在当时确实是处于第一梯队的。《梦幻西游》是 45 度固定视角,而《创世西游》则不一样,它允许玩家通过鼠标滚轮来拉近至角色面部特写,也可以抬升至俯瞰整片战场的上帝视角。在长安城的朱雀大街,玩家能够观察到屋檐瓦当上滴水兽的雕工;在酆都鬼城,还能透过俯视视角感受到幽冥建筑群的森然阵列。

这种空间自由度,使回合制游戏首次具备了“场景探索”的乐趣。

游戏引入了实时演算的光影变化。清晨时,长安城门楼的影子会随着太阳角度缓缓地偏移。岭南战场篝火的跃动火光,会在角色的铠甲上投射出摇曳的光斑。雷雨天气的闪电,甚至能够短暂地照亮整片阴云密布的天空。

这些效果如今看来或许较为普通。然而在 2011 年,当时是以预渲染贴图为主的,而这些效果在此情况下已属于超前的技术应用。

游戏的美术风格走的是国风路线。在地图设计方面,中国传统的地理概念得到了完美还原,比如长安代表中原地区,杭州代表江南水乡,蛮疆代表西域边陲。这些场景不是对现实的简单复刻,而是把神话元素融入到了建筑细节之中。

酆都鬼城的牌楼上面雕刻着的是《山海经》里的冥界异兽,剑南道的古战场上插满了巨型断剑,这些断剑上面还刻着符咒,这些设计让场景本身成为了世界观叙事的载体。

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游戏的职业系统设计很有意思。传统战法牧是铁三角,而《创世西游》则不同,它开创性地把职业拆分成“佛、道、兵、文、地、妖、仙、鬼”八大流派,并且每个职业都有独立的剧情线和技能树。

文士以诗词当作武器,其技能名称是从《滕王阁序》和《将进酒》中选取的,在释放的时候甚至会有墨迹特效出现。

“兵家”能够召唤古代名将的英魂来协助作战,让“三十功名尘与土,八千里路云和月”那样的沙场豪情得以重现。这种把传统文化深深融入到玩法之中的设计,到现在依然被老玩家们时常谈起并感到愉快。

项目组在主线剧情方面下了很大功夫,每到关键剧情时都会播放实时演算的过场动画。在女儿国剧情中,还加入了 QTE 互动。有玩家进行了统计,主线剧情的过场总时长超过了 8 小时,这相当于把 86 版《西游记》重新制作了一遍。

然而这款高品质网游运营还不到一年就发布了停运公告。2012 年 3 月 19 日,官网突然发出公告,称因业务调整,《创世西游》将于 2013 年 3 月 19 日(一年后)停止运营。玩家们还没来得及打完新资料片《大闹天宫》的副本,就被这停运公告震惊了。

这种游戏寿命很短,肯定是存在很大问题。在我看来,正是因为游戏有着精美的 3D 画面,才使得不少玩家望而却步。当时主流的回合制网游,像《梦幻西游》《问道》等,都是 2D Q 版画风,只有那些喜欢 MMO 的广大风景党才更愿意接受 3D 画面。

回合制网游经典的一些特点,如固定视角、快捷操作等,在《创世西游》中均无法实现。玩家需要常常调整视角来观察战场地形。原本回合策略中的“脑力博弈”,在《创世西游》里被转化成了“操作负担”。

最重要的是,由于《创世西游》的电脑配置极高,多开窗口挂机无法实现。一些关键资源无法积攒,只能依靠氪金。

提到氪就必然会提及游戏内的宠物系统。当玩家达到 50 级后,主线任务的难度会急剧上升。系统赠送的宠物输出能力不够,这使得玩家不得不参与“炼妖”系统。并且,一次进行完美炼妖需要消耗价值大约 200 元的道具,同时成功率仅仅只有 15%。

后期顶级宠物与普通宠物的伤害差值比较大,达到了 300%。这使得非付费玩家在 PVP 以及团队副本中容易遭到排斥,从而形成了一种“没钱就不配玩”的社区氛围。

真正引爆玩家矛盾的是一次官方的嘉年华活动。在活动期间,官方推出了一个名为“幽冥海马”的宠物。这个宠物能够直接提升角色 30%的暴击率,从而彻底打破了游戏的平衡。大量平民玩家选择集体退游,导致服务器的活跃度出现了断崖式的下跌。

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公测初期,《创世西游》凭借“地府鬼差”“叛逃仙人”等副本设计获得了口碑。然而,后续的更新逐渐变得乏力。当玩家达到满级后发现,除了不断重复刷副本,就只剩下“充钱抽宠物”这一条路可走。再看同期的《梦幻西游》,它每月都会推出新的玩法,并且定期举办比武大会。而《创世西游》的更新日志中却满是“修复已知的 BUG”“优化商城的界面”等内容。

主创团队在 2012 年出现了两种情况,要么离职,要么被调往开发其他项目。而这更致命的是,导致了《创世西游》陷入了开发停滞的窘境。

2013 年 3 月 19 日,《创世西游》正式停止服务。然而,它的故事并未就此终结。到 2025 年时,游戏贴吧依旧以每天平均 30 帖的速度在进行更新。有的人为复刻游戏场景而制作了 MOD,有的人则用 UE5 引擎对战斗系统进行了重新制作。甚至在每逢清明、中秋这样的节日时,还有玩家自行组织“线上悼念会”。

2024 年,另一款曾经停运的网游《斩魂》借助玩家的众筹让服务器得以重启。这一事件给《创世西游》的社区带来了希望。在贴吧里,有人发起了“万人请愿书”,呼吁网易开放怀旧服。而技术方面的人员则尝试通过私服来还原这款游戏,尽管他们屡次遭到版权方面的警告,但依然坚持不懈、前赴后继。

小弟在后台看到了前段时间所发的那篇《网易 10 亿学费白出了?改动争议依旧很大,网友:期待 3.0 》的文章,并且还能看到有怀念《创世西游》的玩家。

小弟有话说:

《创世西游》寿命短暂,从本质上来说是一次生不逢时的尝试。后续官方表明,3D 回合制的用户接受程度比预期要低很多,传统玩家更偏向于“轻松休闲”的 2D 体验,并且 3D 即时制玩家对回合机制没有兴趣,这就使得目标用户的定位变得模糊不清。

2012 年左右手游市场爆发。无数厂家被这样的“快钱”迷红了眼。它们根本不可能好好沉下心来打造一款没有流水的端游。这导致了后面的游戏充斥大量氪金道具。也加速了游戏的殒命。

在一些论坛的怀旧专版,每天都有新帖在更新。有的人整理出了未被采用的剧情线稿,有的人尝试用 AI 来还原八大职业技能。玩家们都在以自己的方式怀念着《创世西游》。如果有一天游戏真的能够复活,小弟一定会在第一时间上线,对着公屏喊一声:“兄弟们,好久不见!”

‌那么问题来了:如果重启需要众筹,您愿意为青春补票吗?

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