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Java与Swing实现蜘蛛纸牌游戏:项目介绍、实现与核心代码

Time:2025年04月02日 Read:4 评论:0 作者:haiwenboyue

文章目录

一、项目介绍

蜘蛛纸牌是一款很受欢迎的单人纸牌游戏。它的规则比较简单,然而挑战性却很高。利用 Java 编程语言以及图形库,我们能够很轻松地把一个简单且有趣的蜘蛛纸牌游戏实现出来。

在这篇博客里,我们要去探索怎样使用 Java 以及怎样创建蜘蛛纸牌游戏,同时还会分享一些编程方面的技巧和设计方面的技巧,以此来帮助你提升你的游戏开发水平。

二、游戏实现

[]

三、核心代码

启动类构造方法

    public Spider(){
   
        //改变系统默认字体
        [id_19[id_1121967499]577286] font = new Font("Dialog", Font.PLAIN, 12);

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java.util.Enumeration keys = UIManager.getDefaults().keys(); while (keys.hasMoreElements()) { Object key = keys.nextElement(); Object value = UIManager.get(key); if (value instanceof javax.swing.plaf.FontUIResource) { UIManager.put(key, font); } } setTitle("蜘蛛牌"); setDefaultCloseOperation(javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置框架的大小 setSize(1024, 742);

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//生成SpiderMenuBar对象,并放置在框架之上 setJMenuBar(new SpiderMenuBar(this)); pane = this.getContentPane(); //设置背景颜色 pane.setBackground(new Color(0, 112, 26)); //将布局管理器设置成为null pane.setLayout(null); clickLabel = new JLabel(); clickLabel.setBounds

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