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在 Gump中,一直在谈论“各种巧克力”的隐喻。您永远不会知道下一个巧克力的味道,就像您无法预测自己的命运一样。关于未来,每个人的智慧都是微不足道的,没有人可以推断时代的步伐,而且很难计算轨迹的变化。
即使在游戏行业中,这种认知被动也存在:在出现硬件制造商渠道之前,该行业认为第三方应用程序市场垄断了市场;在手机游戏社区出现之前,该行业认为硬件制造商已经脱颖而出。组认知通常具有一定的滞后,其所有判断基础都来自现有的主流产品。但是,事实是,与互联网相关的行业最初是由创造力和技术驱动的“非主流”运营思维,其产品的迭代不是逐渐的,而是突然的变化。我们应该做的是在这个时代以积极的态度拥抱变革,而不是痴迷于固化的概念。
今天,国内手机游戏社区市场不再像几年前那样荒芜。受到国内玩家的越来越多样化的游戏内容需求的影响,手机游戏社区的曲目越来越拥挤。凭借高质量的口碑效应,积极的用户行为和高价值交通水平,更多的资本和制造商看到了隐藏在其中的巨大商机,并选择扎根在这里。
相比之下,应用程序是另一种选择。根据数据,应用程序的每日活跃用户达到了200,000元,人均每日使用时间超过30分钟,这已经形成了一个成熟的用户生态系统。基于移动游戏建议的框架,应用程序借鉴了的在线收入模型,以有效地实现用户社交裂变。培养具有好处的用户使用习惯,并赢得具有高质量内容的用户识别。这种两管齐的方法再次在手机游戏社区领域开辟了新的情况。
面对手机游戏社区的“红海”:让用户意识到价值
当前的手机游戏社区应用程序是一个开始流行的海洋区域。
受家庭移动游戏用户需求变化的影响,渠道的形式越来越多地朝着生态和双向交流方向发展。一些早期参赛者的甜味表现刺激了许多围观者。随后的游戏巨头进入了一段时间的牛群效果非常重要,无数人进入了市场。
但是,当我们冷静下来并观察市场时,很容易发现这种兴奋更多地是海上的喧嚣。大多数新产品都针对某些主流模型进行了基准测试,并且品牌定位的重叠非常严重,这也导致了同质性的扩散。简而言之,如果您拿出几种产品,甚至无法分辨每种产品的特征。同时,由于许多人遵循趋势并从事业务,因此他们对游戏社区没有深刻的了解,因此社区运营通常很难考虑:他们无法提出有效的方法来吸引用户,而且他们也缺乏可以保留用户的深层沉积。可以看出,移动游戏社区应用的红海只是一种浅薄的现象。很少有真正了解类别开发并利用用户深度需求的产品。不遵循趋势或盲目关注是移动游戏社区应用程序现在应该做的最重要的事情。
对于手机游戏社区,通信过程无需三点:进口用户,保留用户以及允许用户进行社交裂变。在实际过程中,这三个点通常以三位一体的形式提出,因此如何将这三个点集中在一个链接中已成为最关键的问题。如今,国内互联网行业已成为一种典型的关注经济体系。面对复杂且复杂的应用程序,用户的注意力非常分散。同时,手机游戏社区的同质性本身也使许多用户很难对新平台更感兴趣。这是一个很好的证据,表明在互联网各行各业中,各行各业的个人用户的购买和获取成本迅速增加是一个非常高级的证明。
在的角度来看,如果手机游戏社区想吸引用户的注意力,那么最重要的是让用户体验自己的价值感。这种实现玩家的自我价值和授予身份的实现正是手机游戏社区的优势。这也是品牌定位的来源:用户的注意力和输出内容非常有价值,他们应该获得某些激励措施。这种激励措施恰恰是与用户互动的最佳方法。
游戏行业的“有趣的头条新闻”:学会付费玩家
自进入移动时代以来,渠道一直是国内游戏市场的重要组成部分。早期渠道通常通过为玩家提供免费的游戏资源集成服务而获得大量流量,从而实现交通货币化。但是,在游戏社区舞台上,付费模型逐渐出现,也就是说,为玩家提供了高质量的付费游戏,以通过口口相传来获得社交交流。 应用程序进一步迈出了一步,为玩家建立了付款模式,并使用细分领域的奖励机制来刺激玩家的社会热情和社会裂变。
在内容方面,应用程序实际上与以前与信息相关的黑马“ Qu ”非常相似:通过互动行为(例如在平台上浏览和回复),玩家可以获得相应的经济奖励,并且邀请朋友输入也可以直接获得现金奖励。此外,玩家还可以在平台上充当加入游戏份额的启动者。总体而言,平台上所有玩家的行为都可以直接与经济回报联系起来。
在整个互联网行业中,这种模型并不罕见。由于的成功,许多信息应用程序已经尝试了这种方法。但是在游戏行业,尤其是游戏社区中,猫爪的实践仍然是第一个开发的。在此模型中自然需要参考:当前的游戏社区主要集成游戏,信息和论坛,并且基本上具有某些信息应用程序属性。这决定了两者之间的用户具有相同的特征。此外,游戏社区的大多数用户都属于年轻群体,并且他们具有更强的接受新事物的能力。在这种情况下,的模型具有可以实现的用户群。
在平台上,用户输出和查看具有一定的价值。无论是阅读,尝试某个游戏还是在平台上制定策略,该平台都通过游戏硬币的形式直观地显示用户的行为价值。这种分裂(实时观察到的价值增长)可以确保用户在使用过程中具有连续的成就感,从而改善了用户的使用时间和游戏社区的声誉印象。当然,从用户价值的角度来看,向用户付款的这种行为等于购买量的“变体”。不同之处在于,通过购买量获得的用户无法保证质量,并且对口口相传无关。向用户付款并独自培养用户可以实现极高的忠诚度。更重要的是使用补贴和奖励的刺激机制。每个平台的用户可以自发地成为促销点,就像他们周围的朋友促进的那样,从而形成社会裂变传播。同时,由于其自己的社会属性,玩家可以轻松地带来真实的社会关系,从而形成更活跃的用户生态环境。
此外,对用户UGC内容的奖励也很重要。 UGC一直被视为最有效的生态构建模型。通过奖励的形式,可以允许玩家自发地在平台上创建内容。一方面,这大大提高了平台社区的用户热情。另一方面,它也是平台内容的很好的补充,使用户有生产高质量内容的动力。
拒绝快速移动的消费品:长期布局是“本地”
从微观的角度来看,应用程序的模型是探索玩家对游戏社区的潜在需求,破坏社区与玩家之间的单方面产出关系,并使用任务奖励机制形成一个双向互动的生态美德周期,刺激用户共享和散布。从宏观的角度来看, App改变了游戏行业的原始购买概念,并直接对玩家本身施加了成本。每个玩家都是一个小的购买范式,它迅速在其社交圈子周围经历了社交裂变。
实际上,尽管它源自“ Qu ”模型,但应用程序本身的前景更为广泛。一方面,作为频道身份,游戏发行平台的货币化能力已经高于综合信息平台的货币化能力,该平台为大型提供了足够的空间和时间来完成自己的用户积累和平台生态系统构建。同时,模型的一个主要问题是,庸俗的内容使后来的用户很难保留,并且口碑效果更加不可估量。但是,应用程序本身的核心仍然是高质量的内容。一方面,该平台将有专业的编辑来生产内容,另一方面。玩家UGC内容的前景很大。这使猫爪能够保持用户生态环境的良性周期。
和其他移动游戏社区之间的区别实际上是理解奖励机制的差距。传统手机游戏社区的回报主要反映在心理方面,例如平台身份。但是,这种奖励实际上是一种滞后的成就感,用户在早期阶段无法很好地感觉到动机效果。 应用程序结合了物质奖励和精神奖励,这不仅表明用户可以在某个阶段获得巨大的成就感,而且可以直观,连续地感受到其价值。
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