各位大家好,在过去的两期节目里,我们为大家介绍了巨大化怪物篇,还介绍了机械科技篇,各位是否看得意犹未尽呢?今天我们给大家带来了生化生物篇,一定要仔细观看哦!
说到生化生物,大家脑子里的第一印象恐怕就是丧尸。丧尸题材的来源已不可考,最可靠的说法是来自伏都教的女巫控制流。伏都教是源于古老非洲的宗教,它糅合了祖先崇拜、万物有灵论、通灵术。该宗教里的女巫能通过药物(一说河豚毒素)让人处于将死不死的状态 。在这个状态下,人依旧能够活动,具备强劲的行动力,然而却丧失了自主意识,被施行这个仪式的女巫操控,仿佛女巫能够操控一具尸体一样。
丧尸基本逮着跟人相关的生物就吃,不知道他们吃不吃野生动物
这样神奇的传说必然极具吸引力,它吸引着众多文学作者,以伏都教控制人的传说为原型的丧尸由此诞生,大量描写丧尸的作品呈现在读者眼前,涵盖小说、电影、动画、漫画,各个领域都得到全面发展。
丧尸题材在漫画和电影领域始终是热门,似乎人们老是被丧尸追着跑,以此来减肥呢
现代意义上的丧尸,不是女巫利用巫毒控制尸体这么简单,主要是借助现代化病毒变异,或因药物缺陷变异。变异后的个体,除智商下降、视觉渐失,其他能力大幅提升,甚至有的还能保留一定智商(看看历代生化的BOSS,你们真的是丧尸吗?)。
丧尸是否会进化出智力,这很难判断,不过丧尸与丧尸之间必然存在着一定的社会性 。
这样由高科技人为创造出的现代化丧尸,相比以往的恐怖生物,有着更为可怕的威胁力,它听觉灵敏,身手敏捷,以成群的方式集体活动,其身体除了爆头外,无论打穿还是击碎任何一个部分,仍能行动 。此外,它们感染后的高爆发度也是噩梦之一,要是没有抗体,也没有即时的应急措施,比如砍手砍脚之类的,一般被丧尸咬后的人爆发成丧尸的可能性接近于100%,当然也有例外,就看你是不是那个幸运儿了。
要是丧尸病毒爆发起来,受害的规模与军方的应急措施密不可分
这么多可怕的因素相互叠加,这与以往的奇幻生物完全不同!
人们厌倦了无穷无尽的吸血鬼,厌倦了狼人,也厌倦了半兽人这些古老的西方幻想生物,之后,对突然半路杀出的丧尸立刻充满了高度的兴趣。面对成群的丧尸,人们有恐惧感,也有兴奋感,这种感觉是吸血鬼、半兽人等古老怪物无法比拟的,谁知道会在哪个转角冲出来一只丧尸呢?
转角,遇到爱?
丧尸有着三个可怕的特点,一是敏捷度高,二是感染度高,三是集体度高。有这样强大且好用的反派角色,为何不拿来用呢?于是,顺应潮流的丧尸游戏便出现在了玩家面前。
关于丧尸的游戏在二十世纪九十年代末就已开始流行,直至如今,它依旧是生化题材中的一个重要类型。从上个世纪出现的第一款丧尸街机游戏《死亡之屋》起始,我们见证了无数丧尸游戏,远的有《生化危机》等,近的有《DAY Z》、《美国末日》、《行尸走肉》、《死亡岛》等,休闲类的有《植物大战僵尸》、《丧尸围城》(不是丧尸无双吗?)等,专业类的有《求生之路》等等,这些游戏无一不让玩家为之疯狂 。
有史可考的第一部丧尸作品是《死亡之屋》,它一开始的登陆平台是街机。
的确,《生化危机》是丧尸领域最大的IP ,它有众多衍生物 ,包括电影、游戏、小说、漫画 ,全领域发展的《生化危机》曝光率堪称顶尖 。即将上映的《生化危机》系列最新电影 ,说不定会掀起又一阵生化热潮 。
你追我,你要是追到我,我就给你嘿嘿嘿
早在1996年就发售的《生化危机》,震惊了整个游戏业,开创了生存恐怖游戏的纪元,其剧情我们也毋须过多讲述(反正SE的冷饭你们吃了又吃)。它的续作《生化危机2》,进一步在前作基础上进行了改善,成为给玩家带来游戏史上最佳僵尸游戏体验的游戏之一。很难有丧尸游戏能超越这款游戏,它有着惊人的气氛,有着聪明的游戏机制,还有着坚实的艺术风格。
《生化危机》已无需多言,我们只需不断炒冷饭,期待下一部作品 。
丧尸是生化怪物中的主流支柱,一直为玩家、观众、游戏制作者所津津乐道。想不到游戏创意时,我们就把丧尸翻出来炒一炒;游戏觉得没有外力冲突不够紧张时,我们把丧尸翻出来炒一炒;要是没有丧尸就没有话题时,我们把丧尸翻出来炒一炒。丧尸仿佛变成了一剂神奇妙药,在制作者灵感枯竭之际,只要服用一剂,灵感便会再度涌现(如此一来这世上又多了一部烂作品OTZ)。
《植物大战僵尸》在总制作人出走之后,2代作品饱受诟病
丧尸游戏发展到如今,是为了添加丧尸而添加丧尸。然而仍有不少优秀作品,比如在佳作《美国末日》里,丧尸与人相互交错得极为巧妙,恐怖氛围也把控得很好,丧尸仅作为游戏的一部分,并未喧宾夺主。在《重返德军总部:旧血脉》里,丧尸好像增添了一些搞笑的意味 ,有空闲心思的网友能够去看看之前的“作为反派我也要玩跨界——元首与丧尸” 。
单一一种丧尸无法满足日益发展的游戏,也无法满足被各种游戏养刁的玩家们,我们经常能在视频中看见一种丧尸被玩家摸透套路后花式吊打的情景,于是不同种类的丧尸开始在游戏中登场 。先不说《生化危机》里的各类大小BOSS,《求生之路》中的Tank等特殊感染者也令人印象深刻,要是几个不同种类的丧尸一起冲上来,玩家肯定会被弄得手忙脚乱,搞不好就失败了。
TANK曾经是学生时代的噩梦,要通过它需要各种配合才行,而且还很难,要是遇到猪队友根本带不动啊!
既然提到了丧尸,那也得说一说我们祖传的僵尸。丧尸和僵尸在英文里都被译为同一个词,不过二者存在一定差异。最大的不同在于,丧尸是由活人转变而来,僵尸是由死尸转变而成,且僵尸不具备传染能力。
也不知道谁规定的,僵尸一定要穿着清朝的官服……
尽管丧尸和僵尸都存在,但是游戏中对僵尸的喜爱程度明显低很多。或许是欧美游戏制作者对我们老祖宗的东西兴趣不大,再加上僵尸的吸引人之处没有丧尸那么多,所以在游戏中很少能见到僵尸的形象。而且我们自己的制作人也没有对这种假想敌给予足够重视,僵尸仅仅是一些手游页游中的边缘角色。甚至我们还能看到《丧尸大战僵尸》这样令人无语的电影。
这个的作品真是让人无语
说完了丧尸与僵尸,现在来谈谈它的近亲骷髅。这个经典怪物形象主要源于西方国家包含鬼故事在内的神鬼类奇幻作品。大部分描述中它都是被亡灵法师操纵的傀儡。它是最为经典的西方奇幻设定怪物之一。可以说,只要有亡灵或不死生物这样的设定,就一定会有骷髅存在。
我就是不死,你想怎么的?
骷髅是被人召唤的对象,有人会质疑它能否被称作生物 ,它在许多奇幻作品中都有出现 。然而很可惜 ,骷髅只能充当最初级的杂兵 ,供主角升级使用 ,其最高等级也不过是小BOSS级别的存在 。《暗黑破坏神》中,英明一世的李奥瑞克王死后化成了骷髅王,在3代里,他仅仅是第一关的BOSS,玩家能很轻易地将其击败,由此可见,即便你生前无比传奇,可一旦变成骷髅这种低等兵种,也不过是个在前期给玩家提供经验的炮灰罢了。
都怪出场的时间太早了,不然的话,凭借李奥瑞克王生前的一世英名,也能够混到一个好一点儿的死法,咦,不是已经死了吗?
另外国内玩家较为熟知的,是《热血传奇》比奇洞窟里的骷髅怪。传奇脱胎于《UO(网络创世纪)》,自然会带有一些西方元素。骷髅怪也是必然会有的。只是它依然难逃前期炮灰的命运,成为了各路玩家的经验值。
还记得这家伙么?
骷髅虽被立为反派,却也会出现被人“招安”去做些苟且之事的情况。游戏中最经典的当属《暗黑破坏神》里被死灵法师召唤出的骷髅,它依然保留了召唤骷髅的要素,即地上得有个尸体才能召唤,这还是比较符合常理的。
最尴尬的事情在于,要打BOSS了发现地上没尸体了OTZ
除此之外,还有国人极为熟悉的《热血传奇》里道士召唤的骷髅战士。许多玩道士的玩家冲着低等级时能召唤骷髅而去。在游戏前期,各种数值都不高的情形下,有一个骷髅宝宝意味着多一份战力。然而,让人吐槽的是,游戏中召唤骷髅的代价仅仅是一张便宜的符纸,代价真低廉啊。
第一次召唤骷髅宝宝的激动你还留着吗?
《英雄无敌》系列中有骷髅兵,从《英雄无敌2》起引入亡灵法师阵营,到最新的《英雄无敌7》,每一代都有骷髅兵的设定,其总体定位和属性相差不大,骷髅兵不受复活、牺牲、祝福、诅咒、失明等影响,不过自身元素方面存在防御低、易被破坏、对神圣法术毫无抵抗力等缺点,最终只能成群作战来提高战斗力。因此我们经常能看到骷髅海的战术。
一上一个死,真是惨,只好一起上了
要有呈现人形的生物,也要有并非人形的生物。这种非人形的生化怪物一时间确实难以具体描述。比如说,有的被做成巨大化动物的模样,有的采用了侏罗纪恐龙的形象,还有的是不知名怪物的形状。这类形象大概也是在人类欲望驱使下失控的产物,它们跟人类的欲望一同从实验室里涌出,脱离了人类的欲望,变成了恐惧的代名词 。
这样的假想敌着实可怕,生化怪物不是一个人能对付的,一般得组队才能完成,既然存在人造的怪物,那是否还有幻想的怪物呢,敬请大家期待下一期幻想生物篇!
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