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米哈游起诉蚕豆网涉原神涉密内容,游戏内鬼问题引关注

Time:2025年04月30日 Read:3 评论:0 作者:haiwenboyue

文|Tech星球 陈桥辉

4月21日 米哈游法务部公众号发布文章 称在起诉蚕豆网之前的两年里 该网站及其关联自媒体矩阵账号 发布了近百条《原神》涉密游戏内容 涉及16个游戏版本 最终裁定蚕豆网行为侵犯米哈游著作权 构成不正当竞争 米哈游要求蚕豆网运营方发布声明消除影响 并赔偿经济损失33万元 此事迅速引发游戏圈关注

这并非米哈游首次起诉泄密者。去年12月,有博主侵犯企业商业秘密与著作权。最终判决该博主赔偿米哈游公司55万元。同时,该博主需公开刊登声明、消除影响

实际上 这些泄密者在玩家圈里被称作“游戏内鬼” 或者被叫做“舅舅党”

在游戏行业舆论场里,“游戏内鬼”一直是个极具撕裂感的存在。他们是厂商全力防范的“泄密者”。同时也是部分玩家暗中追捧的“情报员”。他们在“最痛恨的叛徒”和“最矛盾的盟友”之间来回摇摆。

对游戏厂商来说 他们如同蛀虫一样 啃噬内容保密性 未上线的角色技能被提前拆解曝光 未公开的剧情走向也被提前拆解曝光 消解了版本更新的惊喜感 对玩家而言 他们又是行走的“攻略计算器” 新角色强度分析精准戳中玩家资源规划焦虑 卡池抽取建议也精准戳中玩家资源规划焦虑

这种复杂的对冲,在米哈游起诉蚕豆网等标志性事件里格外扎眼。游戏开发进入工业化流水线时代后,测试服解包、海外剧透站、渐进式爆料等操作构成了完整生态。此时,内鬼现象早已不是个别情况。

游戏内鬼猖獗。在游戏行业屡禁不止。本质是有利可图。利益驱使他们甘愿冒险踏入灰色地带。在利益诱惑下。他们化身信息掮客。构建起隐秘且复杂的盈利体系。

游戏内鬼:自诩游戏世界的“先知”

一位原神内鬼Nick告诉Tech星球 他是“游戏世界的先知” 是为玩家带来超前情报的使者 是要打破游戏厂商信息垄断 满足玩家对游戏内容渴望的“正义之士”

Nick称,获取游戏最新内容,主要靠对游戏测试包做数据解析。借此得到具象化的游戏内容,业内把这叫解包。这表明内鬼是技术型内鬼。通常要借助专业工具解析游戏测试包内的未加密文件。甚至得靠内存读取技术获取实时运行数据

拿《原神》来说 每当新版本还处于测试阶段 这些内鬼就像闻到血腥味的鲨鱼 马上行动起来 他们在各大平台疯狂爆料 新角色的技能特效 外观造型 新地图的场景布局 怪物分布 甚至剧情的发展脉络 几乎把游戏内容毫无保留地提前展现给玩家

他们声称,自己这么做是为了让玩家能提前知道游戏动态,防止在游戏里盲目投入资源,仿佛真的站在玩家角度,给玩家谋福利。

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比如说,《原神》5.6版本下个月要发布,其中新角色和剧情,3月中旬起就被内鬼逐个爆料。他们把解包信息,以文字或图片形式,先发布在国外游戏社区。

Nick解释说,把爆料的主要战场设在海外社区,目的是规避风险。为进一步规避风险,爆料会采用“关键词替换法”。即用英文或符号替换一些字词或话术。比如新游戏角色名丝柯克,会用这三个字拼音开头的首字母代替,变为“skk”

而且内鬼们会采用“渐进式爆料”的方式。一次只放出一点消息。过一段时间后。再放出一点消息。精准把控信息扩散的节奏。借此保障自身的流量热度。吸引聚集更多粉丝

除了社区传话类爆料方式,内鬼还会在海外搭建数据库网站。该网站用于剧透《原神》新版本内容,方便玩家查阅。这些网站流量不少。因为国内外玩家都冲着剧透而来。这很像娱乐圈的八卦爆料。据Nick说,他认识一个剧透网站。其日流量最高可达百万。

图注:某海外解包剧透网站。

除了这些技术内鬼外 还有官方内鬼 其字面意思是 官方把新内容故意或直接告知内鬼 再经他们之口传播给玩家 这种内鬼被玩家戏称是 “奉旨爆料”的“公公” 比如 《王者荣耀》新皮肤“赵灵儿”的建模图 在官方发布预热PV 也就是宣传视频 前24小时 通过某微博大V流出

当然 还有一些假内鬼 多是营销号 打着爆料的幌子 他们不是靠技术手段窃取情报 也没和厂商达成默契 而是以营销号 自媒体为载体 通过编造 拼接 误导性信息塑造 “先知” 人设 形成一条从流量收割到商业变现的完整产业链

当“剧透”成为一门生意,有人赚下购房首付

在游戏行业灰色区域,有这么一群内鬼。他们打造了一套精密盈利体系。他们深知玩家对游戏内容的渴望。他们把提前泄露的情报变成了真金白银。

游戏内鬼主要靠发布泄密视频获利。比如国内有个《崩坏:星穹铁道》内鬼在B站发“谜语人式爆料”视频。单条播放量超千万。仅B站创作激励就有上万元。且风险极低。在国内。这成了内鬼主要的变现手段借助泄密信息获取众多用户。如此一来可快速构建自身粉丝流量。积攒出1万粉丝最快只需1个月。

紧接着 他们会建立自己的专有粉丝群 然后推广游戏周边进行卖货 原神有位内鬼在视频中展示定制鼠标垫 展示角色手办 还附上专属购买链接 佣金比例达百分之三十 更有甚者 与淘宝商家合作剧透概念股 提前泄露新角色外观 之后相关服装销量暴涨 内鬼从中抽取百分之十五利润

还有些“奉旨爆料”的内鬼 会和游戏公司达成合作 成为官方预热版本新内容的“喉舌” 比如某手游一款未曝光的新皮肤 会提前由百万粉丝的UP主泄露实机视频 这其实是厂商默许的预热手段 此类“官方内鬼”每条爆料能获得数万元以上报酬 甚至还能参与皮肤销量分成 收入可达几十万元

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有玩家告知Tech星球 有UP主曾私下在核心粉丝群透露 靠这种方式两个月赚的钱够付一套房首付

还有一些内鬼会出售或租赁手中游戏测试服内的游戏账号。比如,《绝区零》首次测试时,有内鬼以每个3000元的价格售卖账号。甚至有人利用技术漏洞批量生成测试账号,通过淘宝店铺“租赁”给玩家,每个账号日租金50元,月收入能超过10万。

当然,最能盈利的是内鬼在海外搭建剧透数据库网站。该网站靠广告和会员订阅来盈利。这类网站每日流量能达到百万级别。网站站长每月广告收入超过10万美元。部分网站还会提供付费API接口。这个接口供全球游戏攻略APP调用数据。每次调用收费0.01美元。通过这种方式年收益能达到数百万美元。

游戏厂商、玩家、内鬼,永远的“三角恋”

在游戏行业生态链里,厂商、玩家和内鬼形成一种三角关系。这种关系充满张力。三者相互博弈。三者彼此依存。在知识产权、用户体验以及利益驱动的漩涡中,持续不断地上演“猫鼠游戏”

游戏厂商对于内鬼的态度,在“严惩”跟“利用”之间徘徊不定。一方面,像米哈游、腾讯这类头部企业常常动用法律手段:2024年米哈游起诉蚕豆网并获得33万元赔偿,2023年《原神》内鬼“ ”因泄露测试服数据而被追究刑事责任,还被罚款50万元。这些行动意在保护知识产权。维护版本内容的神秘感。维护上线时的冲击力。毕竟玩家对新角色有期待感。玩家对新剧情有期待感。而这种期待感是驱动游戏营收增长的核心动力

但另一方面 部分厂商暗中与内鬼达成默契 内鬼们借“泄密事件”制造话题热度 甚至推动游戏上热搜 这是通过可控的信息泄露 用最小成本引发玩家讨论 同时避免官方直接剧透的生硬感 内鬼们“奉旨爆料”一位手游运营总监曾在行业论坛讲过。他表示,“我们准许20%的核心内容出现‘意外泄露’。而这等同于免费得到了千万级的预热流量。”

然而 这种“奉旨爆料”的“玩火”行为风险满满 提前泄露新角色完整技能机制 致使角色预告上线时玩家反响平淡 首周卡池流水同比下降15% 厂商只得加大投入制作“剧情反转彩蛋” 来挽回体验损失

玩家对于内鬼的态度,是互联网时代极为典型的“分裂症”表现。在游戏社区里,“内鬼滚出提瓦特”这样的口号经常能看到。玩家强烈指责剧透毁掉了探索的趣味。玩家表示辛辛苦苦练了半年的角色,突然被告知下个版本就会被淘汰,这种落差比失恋还要让人难受。

然而部分玩家喜欢提前泄密。一位《原神》玩家坦言每周花 2 小时看内鬼解析,目的是规划原石抽取。不然会觉得错过最优解。这种对“超前情报”的依赖是游戏工业化的副作用。抽卡成为核心玩法时玩家依赖数据计算规避“资源浪费”。内鬼爆料成了刚需。

更微妙的是 部分玩家把内鬼当作对抗厂商“信息垄断”的武器 在《绝区零》测试期间 内鬼泄露“角色平衡性调整”数据 引发玩家集体抗议 迫使厂商回滚改动 这种“借内鬼之手倒逼官方”的行为 让内鬼在特定场景下成为玩家的“同盟” 就像玩家社群流传的段子说的“内鬼是厂商的敌人 却是平民玩家的攻略组”

游戏厂商、玩家和内鬼之间的关系,本质是商业逻辑、用户心理以及人性弱点相互交织。厂商追求利润,玩家渴望确定性,内鬼贪图利益,这三者基于各自需求构成闭环。

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