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推广转发赢微信红包!2017游戏行业上半年发展态势良好

Time:2025年04月30日 Read:3 评论:0 作者:haiwenboyue

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金秋时节,2017年游戏行业步入后半程。回顾2017年上半年,游戏行业发展态势良好,持续蓬勃向上。其中,端游表现出色,手游同样表现出色。特别是移动游戏。2017年上半年移动游戏市场整体稳定发展。市场资源更集中。竞争仍激烈。但移动游戏品质和互动体验不断提升。用户基础持续稳定。细分化市场催生不同兴趣群体。为开发者在角色扮演、动作、策略和卡牌等之外找到更多市场拓展空间。此外。包括iOS等平台在内的智能移动终端。其硬件设备水准、软件服务能力等进一步完善和优化。一定程度上助力移动游戏重度化、创新性发展。游戏行业上半年表现出色。在此基础上。让我们一同看看2017年Q3国内游戏产业的整体表现。

《中国游企版图》2017年Q3产业报告目录:

综述

手游出海成为必由之路

亚洲移动电竞雄霸全球

“大逃杀”游戏作为Q3新宠

《中国游企版图》是一个综合体信息平台。它由中国游戏产业网组织开展。面向全国游戏企业进行调研、统计和分析。该平台始终坚持客观性、时效性原则。为中国游戏行业呈现最全面、最权威的企业信息数据。力求全方位映射中国游戏企业的真实现状本报告要分析国内游戏市场Q3的发展状况。会结合多维度数据。这些数据来自《中国游企版图》。包括企业类型、规模、地域分布和新品发布等方面。能让您全面了解2017年Q3季度国内游戏行业的全貌。

综述

到2017年Q3季度结束时,《中国游企版图》关注了6108家游戏企业,按照选择标准收录了2434家企业。中国上市游戏企业数量(含被并购)总计188家,覆盖全国超过90%的市场份额。其中主营运营占比65.4%,主营研发占比31%,其他占比3.6%

到2017年第三季度末时,《中国游企版图》所收录的上市公司数量(不包括并购情况)是173家。其中,在A股上市的游戏企业占比85.6%,在港股上市的游戏企业占比9.6%,在美股上市的游戏企业占比4.8%。与2017年上半年的163家上市公司相比,增幅呈缓慢态势,A股上市已成为游戏企业的首选。头部企业具有优势。这使得越来越多想要上市的公司。需要花费更多时间权衡。还需要花费更多时间布局。

其他地区游戏企业占比12.8% 其他地区上市游戏企业占比8.9%

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另外,据《中国游企版图》统计,2017年上半年中国游戏市场销售总额达997.8亿元,较去年同比增长26.7%。不过从腾讯和网易两家财报来看,上半年这两家公司销售总额占全国市场的50%。随着游戏产业产值增速逐渐降低,产业集中化速度可能也会跟着放缓,但头部产品梯队所占据的规模优势很难再被推翻。

我们从《中国游企版图》能看到,资本集中愈发显著。除了“北上广”这些一线游戏城市的游戏企业,游戏二线城市得开始努力。高品质游戏和公司仍会占据国内游戏市场大部分份额。从上述产业背景分析来看 有特色业务的能在垂直领域寻求差异化 电子竞技是当前仍有较快增速和增值潜力的细分领域 海外市场也是当前仍有较快增速和增值潜力的细分领域 或许这两个细分领域能成为下阶段其他厂商的一种突破口

手游出海成为厂商新方向

国内游戏市场进入红海阶段。这使得国内游戏市场变得拥挤不堪。腾讯和网易等大公司已将头部资源这块“大蛋糕”瓜分殆尽。于是,游戏出海成为国内游戏厂商的新趋势。出海成了增长迅速的大生意。2017年上半年。中国游戏公司在中国大陆以外25个国家/地区的海外游戏收入。较去年同期增长2.3倍

从《中国游企版图》统计可知,出海游戏公司常选的目标包括西欧、美国、日韩、东南亚。美国是关键市场,在全球游戏份额里占整体的30%。英国、德国、法国市场比例都不低,出口游戏主要收入来源集中在欧美市场。日本是出海游戏收入第二高的来源市场。其本土市场较闭塞,用户获取成本高。不过用户付费价值高,迎合本土用户需求的手游能获较大收益。从网易《阴阳师》、腾讯和掌趣《拳皇98OL》、米哈游《崩坏3》在日本市场情况看,国产游戏在日本当地成绩出色。游戏本身通过与当地IP结合、自创符合当地文化氛围作品、积累符合当地用户需求的自创IP,打开相对闭塞的日本市场,享受成熟市场红利

此外新兴海外市场崛起速度惊人。特别是开拓新市场时国内产品在多个地区表现良好。这说明产品本身在全球市场竞争力高。考虑到绝大部分新兴市场是发展中国家。随着互联网模式逐步介入市场会被打开。未来潜力不可忽视。

与此同时,《中国游企版图》有新发现。国内厂商在海外地区的收入增长情况,更能展现其出海成果。美国市场增长率达80%,位居首位。其他欧美国家增幅都超50%。日本市场增幅近40%,这表明一批国产手游已开拓了该市场。主要市场中,唯一收入呈负增长的是韩国。原因或许是该地区竞争压力不断增大,运营成本升高。

不同国家地区偏好的游戏类别存在差异。横版动作是各地区极易被接受的游戏类别。因为此类游戏操作畅快。打击感非常强。所以在各个市场都能找到对应的玩家用户群体SLG游戏在海外市场也有普遍适应性。欧洲玩家尤其热衷。因为该地区有良好的策略游戏传统。手机策略游戏是该地区玩家对SLG游戏喜爱的延伸。RPG游戏有明显地域性。以日本、韩国为代表的亚洲海外市场对RPG游戏接受度更高。玩家对慢节奏游戏的偏爱直观反映了这一事实。体育游戏在美国占据着极高的市场份额。从整体情况来看,欧美地区的玩家对动作性更强的手游更为热衷。而亚洲玩家的爱好更为多样广泛。

综上所述能够看出,“游戏出海”已成为国内大小游戏厂商争夺的下一个目标。大厂依旧占据资源优势。但其他厂商若懂得分析当地游戏市场喜好并做好用户画像,就能在海外市场拥有自己的空间。懂得变通才可有所发展。

亚洲移动电竞雄霸全球

移动电竞起始于2014年。当时手机游戏产业蓬勃兴起。移动电竞由此开始逐渐受到人们关注。截至2017年6月底。全球移动电竞市场规模达13.2亿美元。仅亚洲移动电竞市场规模就有8.7亿美元。其中中国移动电竞身为主要力量成为游戏行业关注重点

国内手游市场增速变缓,电竞成了移动游戏公司寻求突破的新领域。一款现象级产品激活市场后,移动电竞市场步入高速成长期。随后举办的移动电竞赛事,提升了移动电竞游戏的热度,增加了留存率,还激活了游戏本身的价值

举办赛事是推动移动电竞游戏保持热度、释放商业价值的关键部分。《中国游企版图》发觉,在重要赛事举办的时间段里,移动电竞游戏每月的下载量和收入会有不同程度的提高。比如在2016年英雄互娱举办HPL比赛期间,《全民枪战》iOS版于12月3日在中国区的下载量,相较于两日前增长了超过98%。

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历经两年半,起初被玩家质疑,而后渐渐获主流接纳,直至如今成电竞产业重要细分类型之一。于国内,移动电竞先行者率先闯入市场,构建起核心竞争力。更直观的是,伴随移动电竞项目拓展,大量非游戏公司,像外设厂商,在移动电竞领域积极作为,参与举办移动电竞赛事,借结合电竞项目开展产品营销今年的KPL春季赛,Vivo向腾讯提供了赞助。与此同时,视频直播平台作为电竞天然参与者,在移动电竞领域并未掉队。在各个直播平台中,各类手机游戏以专区形式呈现。直播平台与移动电竞赛事的版权合作,也是移动电竞商业模式的重要构成。

游戏产品端出现爆发。这并非是游戏厂商参与后进行强势推广的结果。也不是直播平台对游戏本身给予支持加持所致。像《王者荣耀》《全民枪战》《球球大作战》等大型游戏。它们属于移动电竞游戏。凭借社交与竞技这两个特点。完成了超越一般手机游戏生命周期的奇迹。实现了持续性爆发经历两年摸爬滚打后,移动电竞还会有突破吗?谁会成为下一个《王者荣耀》《全民枪战》《炉石传说》?一方面,应打破把手游当快消品的思路,捞一笔就跑的产品显然不能作为参考。在手游竞技化的情况下,对游戏本身生命周期的需求相较于流水更为重要。另一方面 各大立志做移动电竞的游戏公司 要认真思考移动电竞未来的种种可能性 要寻求突破

“大逃杀”游戏作为Q3季度新宠

要说今年最火的游戏 除了像《狼人杀》《王者荣耀》这类常见的 还有《绝地求生》这类求生游戏 末日逃杀游戏成了又一片游戏金矿 PC端的火爆明显激发了国内游戏厂商的热情 一大群“大逃杀”类游戏进入了Q3游戏市场

8月底 腾讯与《绝地求生》合作成功 引发国内游戏市场热潮 全民“吃鸡”再度成为玩家热议焦点 此前 网易的《代号:》开启测试 英雄互娱的《全民枪战》新模式大逃杀上线 《中国游企版图》认为 今年下半年 会有诸多逃杀类手游推出 但鉴于游戏自身机制与制作难度 下半年此类游戏精品数量应不会太多不论这次“大逃杀”热会持续多长时间。也不论这款游戏到底能不能盈利。厂商们都纷纷涌入这类游戏领域。由此可见其影响力与传播性。手机版大逃杀将会成为下半年中国市场的一个重要战场和看点。

除了已做出反应的游戏大厂外 许多游戏小厂同样不甘示弱 从新兴渠道游戏预约情况看 《丛林大逃杀:The Last One》获得近100W预约 另外 《百人大逃杀》凭借独特像素画风 吸引近24W人预约 这些数据充分说明 国内玩家对“大逃杀”系列游戏充满渴望

但是除了看到大逃杀类游戏的市场优势外 各个准备试水该类游戏的厂商 要注意规避PC端转手游端的问题 首先在技术层面 为做到游戏流畅等基本要求 游戏厂商们需精心调试 因游戏地图比较大 如何做好服务器 也被纳入考量游戏好坏的范围 另外 如今渠道在手机游戏推广中的作用越来越小但是新游要有足够渠道推广自身产品。爆款游戏会成为各厂商“必争之地”。怎样做好推广与运营。怎样与大厂周旋。这是一些中小游戏厂商需具备的生存条件。

因为《绝地求生》很火爆,致使所有游戏厂商都想在“大逃杀游戏”领域分一杯羹。所以大家的出发点应是相同的,是公平的。要怎样凭借这般公平的出发点一举成名,就需要各游戏厂商认真思考,开展精准的用户调研以及做好前期工作是当下急需做的事

7月底洗礼过后 中国游戏产业进入2017年后半程 2017年上半年 国内游戏市场发展态势良好 市场规模方面 2017年上半年市场实际销售收入达997.8亿元 同比增长26.7% 手游占比56.3% 是市场占比最高的细分市场中国游戏用户规模达5.07亿人,较去年同期增长3.6%。与此同时,《中国游企版图》察觉到移动电竞和游戏出海蕴含巨大潜力,“大逃杀”游戏十分火爆。预计在2017年下半年,围绕移动电竞和游戏出海,各大厂商会相继推出新玩法与策略,不过要留意新兴市场的开发及维护使自身产品在新兴市场站稳脚跟,这也成了国内游戏厂商需关注的要点。与此同时,《中国游企版图》有理由确信,在2017年下半年,除“7大类”游戏外,大逃杀游戏会作为另一新兴细分品类火起来。虽说当前手游版“大逃杀”游戏还不能和PC端的火爆程度相比,但让我们拭目以待,爆款可能就在明天。

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