游戏短视频是多行业融合的典型范例。其具体成分包括因网络普及而发展起来的手游,以及因流媒体技术普及而发展起来的短视频。新的行业必定会催生出新的职业,在游戏短视频领域,催生出的正是一批批以做短视频为生的公司、公众号和 UP 主。这些看似离我们很遥远,实则就在我们身边。若想成为他们中的一员,就必须先弄清楚做游戏短视频到底是如何赚钱的。
现在我们做短视频的投放渠道只有网站。所以,我们的大体收益主要来自投放的网站。其基本收益原理是,你的视频能给短视频网站带来一定的流量,将这种流量量化为具体的金额,然后按照一定的分成比例发放到你的账户中,扣除各种税后,剩余的部分就是你的收益。
流量越大,播放量越大,分成比例越高,自己的收益就越多。一般玩家的分成比例是固定的,只有百万粉丝的大用户才能在短时期内与平台谈分成比例,具体分成比例多少要看具体平台。现在许多短视频平台像直播一样加入了打赏功能,这可算作一笔额外收益。
以上这种情况并非仅存在于游戏短视频中,而是在所有类型的短视频里都存在的一种盈利方式。而下面这种情况则是游戏短视频所特有的赚钱方式,即游戏推广。
手游从上架开始,到真正进入市场,再到进入玩家手中,无论是自带流量的大 IP 手游,还是不知名的小厂小作品,都需要通过特定的宣传,让玩家知道有这么一款手游。这样的例子很常见。前段时间,LOL 手游的广告在朋友圈随处可见;一打开网页,永劫无间的广告就会弹出。它们都是通过花钱购买广告位来实现推广目的。大厂资金雄厚,可以广泛投放广告;小厂预算不足,就会找一些人气较高的短视频 UP 主,将其做成视频进行精准投放。这样一来,在做游戏短视频的收益中,又多了给商家打广告这一项。不过,这种方法需要一定的粉丝数量和知名度,并且与平时所做的视频类型有关,一般人很难争取到这个名额。
另外一种方法是进行引流做推广。比如在 b 站和抖音平台上,我们刷到游戏短视频后点击作者头像,就能看到找他们合作可以添加微信。这是引流的典型案例,通过游戏短视频作为媒介,以其他方面的合作作为主要收益。
还有一种收益方式是签约。如果你的短视频产量高,内容强,播放量大,那么虽然从平台能赚到较多的钱,但给平台赚的钱更多。于是,平台会通过签约的方式将你留下,签约费就是你通过做游戏视频赚到的另一笔钱。不过,这种方法并非通用,不仅对创作内容有要求,对创作者的要求也不小。
总结:
以上几种方法是通过制作游戏短视频赚钱的常规途径。第一种方法是通过播放量或者打赏来赚钱,除此之外,其他的方法门槛稍微高一些。建议先把内容做好,把粉丝积累起来,把账号运营起来,然后再考虑其他的事情。
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